Current animation coverage / v5.7.24

Movement: approximately 4 frames per direction. Combat: up to 16 frames as needed. Whole-body artwork only.

Integration is not commercial-quality acceptance. Counts below are historical clip mappings, not completed independent animations.

North walk runtime atlas

最新:末世 v5.6

已加入統一縮放、身體比例校正、情境手持裝備和九個地標室內入口。以下舊批次紀錄保留作歷史;不是全部獨立人物動作已補畫。

本版地圖與故事 / 實際素材與裝備檢查 / 本批完成/未完成

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THE END OF THE DAYS

新角色已在遊戲中

v5.5 新修正

移動射擊改用本次射击事件的時鐘,不再卡在行走時鐘的最後一格。紅帽射擊原圖清理跨格碎片和錯邊火光;巨型感染者、守衛、尖叫者從保存原圖接入 8/8/7 格倒下序列,只有單一已繪視角。腳本與檢查室共用方向列和播放序列。

保留的角色整合

原先 133 個角色動作名稱現在指向新生成圖片整理的圖集。主角、同伴、商人、救援人物、搜救犬與六類喪屍已更換實際渲染素材。另有四款可在設定中選擇的生還者外觀。

不同的完成程度

10 張主要時間來源:紅帽人物行走、射擊、治療、翻滾、受傷、倒下;普通喪屍行走、攻擊、受傷、倒下。來源每列有八個時間畫格,但部分方向有近似/重用。

其他角色:大多是少量方向姿勢、短步態或死亡末格,不是完整八格動畫。換彈、側移、各武器、採集及部分技能暫共用姿勢。感染巢的四個舊動作尚未替換。

圖集檢查室逐項顯示真正格數、共用動作、近似視角及來源原圖。不將單格填充成多格;不鏡像/旋轉人物假裝方向。

保留內容

前批靜態場景、基地、道具、HUD、6 組特效/60 格、原有玩法及 v5 存檔。換彈重生成兩次未取得合格圖集,沒有將海報接入遊戲;來源模型版本未核實。這是實際可玩的角色整合版,不是全美術/商用驗收完成版。