C ART / TEMPORAL VFX
每一下,都看得見。
本頁與遊戲使用相同的圖集、時間取樣及繪製函式。選擇特效,逐格檢查起手、展開與消散。
06組特效 · 60 個實際畫格
ACTUAL IN-GAME ATLAS · 固定原點 · 不逐格拉伸
這批完成甚麼?
已接入槍口火光、命中火星、腳步煙塵、爆炸、醫療恢復、衝擊脈衝,以及生成的地面材質。各格來自已保存的特效原圖,經素材區域擷取、透明雜點清理與固定原點排列。
人物與怪物的 C 風格完整方向動畫尚未完成。 137 張原角色圖集仍沿用 v5;沒有將方向展示圖當作連續動作。本批沒有新圖片生成呼叫,來源圖片的 Image 2.5 型號亦未核實。