末世 生存手冊

角色・生產・營地・探索
原生 iOS 實作資料快照 · Build 42

版本與內容總覽

原生 iOS 5.7.51 Build 42 開發資料快照 · 2026-09-17。此頁按實際程式與資料表產生;網頁遊戲可能仍是較舊版本,不能視為功能同步。

內容現有數量/狀態
可選角色4
故事區基礎尺寸4096 × 3072 世界單位
角色技能 / 研究路線8項技能,各5級 / 6條研究,各5級
精通技能全滿後仍可無限投入技能點,每級生命上限+4、負重+3
武器13 種(近戰6、槍械4、弓弩3),各有4種品質
分件衣甲 / 照明7 件,分頭部、外衣、腿部、照明四個欄位
一般配方 / 熔爐配方59 / 4
建築與設施19(野戰醫療站與回收處理機已接上生產)
物品 / 模組 / 品質46 / 9 / 4
地點 / 主線 / 特別行動 / 遠征13 / 12(第一幕7+第二幕5) / 3 / 9
敵人7
成就8,已接線,達成即發補給券
動態世界事件3種(求救訊號/補給空投/感染爆發),角色等級3後定時出現
隨機 NPC營地6名居民姓名與職業按世界種子產生;求救事件可救出新成員,上限16人。現有兩套生還者逐格美術,成員按 ID 分配,再加各自的色調偏移
驗證界線資料表列出不代表已完成全程實機驗收;完整通關、多指與長時間實機效能仍需測試

開始遊戲與種子

主畫面 → 開始遊戲 → 繼續旅程/開始新旅程/設定。遊戲中選單「設定」亦有「返回主目錄」同「清除記錄」;清除前會自動存入存檔備份,可以還原。新旅程先輸入種子,留空自動生成,再選世界設定、角色並確認替換存檔。地圖選單可查看種子。

功能說明
種子規則同一生成器版本、同一種子及世界設定產生相同初始布局;大小寫有別。種子不是存檔,不會複製等級或物資。
生成範圍地區位置與野外資源布局會變化;故事地點種類、主線、世界邊界、湖泊與起始營地保留,確保基本生存流程。不是無限地形。
舊存檔CLASSIC 表示原來固定世界,不會因更新重排。
觸控左邊移動/奔跑,右邊攻擊、互動、換彈、戰技。點左上小地圖開選單。
快捷欄四格;輕按使用,長按更換。武器硬直期間不能切換武器。格內顯示品質色邊框、耐久條及武器編號。
救援標記未招募角色頭頂橙色「! 求救」,地圖橙點;已招募綠點,家圖示為主要營地。點大地圖編號顯示地名。
待機與跑步完整人物逐格圖;待機呼吸配合輕微整體搖動,奔跑使用獨立前傾、大步姿勢。

角色與盟友

四名可選主角目前只改外觀,共用初始屬性、背包、技能及主線;不要把服裝當作職業加成。

角色定位/實際能力
麗紅帽、紅髮生還者;初始生命110、體力100,戰斧開局。
凜棕髮、橄欖色外套生還者;能力與其他主角相同。
露娜金髮、藍色耳機斥候造型;沒有額外偵察加成。
米卡粉髮、黑粉耳機支援造型;沒有額外治療加成。
阿灰罐頭2招募;跟隨,95距離內每1.2秒造成12傷害。
米菈繃帶3招募;同行醫護,150距離內每12秒回復6生命。
陳曦/醫護罐頭2+水2招募;醫療工作額外藥草2。
周晴/軍人可派駐有電力與彈藥的守衛哨塔。
何遠/科學家研究工作每輪額外研究資料1。
林雨/教師目前沒有獨立職業加成。
阿峰/工匠、 小嵐/拾荒者採集產量額外1;營地工作每60秒消耗倉庫罐頭1,獲得10經驗,最高6級。

故事與通關路線

灰岸城市失去聯絡。開局額外採木材6、石材4完成首任務;收集工作台所需木12、金屬6,然後建種植箱與集水桶。帶食水、繃帶到超市及診所,接近220單位可記錄到訪。車房搜索電池、研究所清守衛取核心。修塔材料:核心1、電池1、電子零件6、金屬10、燃油2。啟動後防守90秒,再與塔互動完成主線;完成後可繼續生存。

階段任務目標獎勵經驗
1第一晚以前收集木材與石材,建立生存基礎。乾淨飲水 ×2、繃帶 ×130
2把廢墟變成家建造一座工作台,讓廢料重新有用。廢金屬 ×4、布料 ×345
3明天也有食物建造種植箱和集水桶,建立補給循環。種子 ×4、蔬菜 ×255
4城市仍有回音到訪超級市場與診所,搜尋城市中的線索。電子零件 ×3、通用槍彈 ×2465
5核心還在跳動搜索維修站的蓄電池,以及研究所的通訊核心。廢金屬 ×8、燃油 ×290
6最後一個頻道前往北部訊號塔。用核心、電池與零件修復它。通用槍彈 ×36、繃帶 ×3、燃燒瓶 ×2100
7別讓訊號熄滅在訊號塔附近守住 90 秒,然後再次與塔互動。—150
8餘光計畫訊號送出了,但避難營仍靠柴油撐着。清除全部三個感染巢取得電網控制板,回到營地重啟電網。電子零件 ×6、鋼材 ×4、燃油 ×4200
9看不見的鄰居電網一通,無線電開始接到零碎的求救。回應其中三次世界事件,讓他們知道這裡還有人。罐頭 ×6、乾淨飲水 ×6、外勤醫療包 ×2240
10守衛者的來歷感染巢清除後出現的守衛者不是偶然。擊倒牠,並完成三次室內遠征,找出牠從哪裡來。通訊核心 ×1、鋼材 ×6、電子零件 ×8300
11重建的代價要撐過下一個冬天,營地需要人和設施。招募六名生還者,並把營地建到十二座設施。鐵錠 ×10、布料 ×12、種子 ×6340
12最後的訊號把電網、人手與火力都備齊後,守住一次第十三波以上的屍潮,讓灰岸知道這裡撐得住。鋼材 ×12、電子零件 ×12、通訊核心 ×1450

全部武器

下列為未加技能/研究/模組的基礎值;距離是遊戲世界單位,子彈與箭矢同樣受障礙物遮擋。全部數值直接來自原生 WEAPONS 資料表。

武器類型基礎傷害射程攻擊間隔秒動作硬直秒普通耐久彈匣/彈藥命中製作等級廢墟掉落
戰斧近戰26;強化後401050.550.55500無扇形多目標初始45%
木棍近戰22950.450.45180無單體125%
手槍槍械345700.320.2224012/通用槍彈單體135%
獵刀近戰18800.280.28320無單體2只可製作
盾牌近戰20850.50.45420無扇形多目標26%
霰彈槍槍械653000.850.652406/霰彈扇形多目標315%
長矛近戰361500.720.6320無扇形多目標38%
獵弓弓弩554800.850.552605/箭矢單體4只可製作
衝鋒槍槍械235700.150.1236024/通用槍彈單體45%
標槍弓弩724300.90.62203/投擲槍桿單體5只可製作
開山刀近戰341100.620.62420無扇形多目標6只可製作
十字弩弓弩955601.350.73003/弩矢單體8只可製作
狩獵步槍槍械627601.10.453005/通用槍彈單體10只可製作

攻擊表現

十三種武器的攻擊畫面各有分別,睇得出用緊咩。

武器類別畫面表現
戰斧寬闊厚重弧光,半徑78,硬直0.55秒
開山刀更闊更快的橫掃弧光,半徑82,硬直0.62秒
獵刀短促直刺而非橫掃,半徑58,硬直0.28秒
手槍/衝鋒槍黃色彈道線加槍口火光
狩獵步槍更粗更亮的彈道線,槍口火光較大,殘留較久
霰彈槍五道扇形散射彈道加大槍口火光
獵弓/十字弩會飛行的箭桿/弩矢,按距離決定飛行時間;無槍口火光(無聲)
持握外觀十三種武器各有自己的持握圖,側面朝向前方;長度按武器種類(獵刀最短、狩獵步槍最長),戰斧與開山刀帶傾角。向左移動時整體鏡像。

武器選擇與投擲物

十三種武器各有取捨,不是單純後期取代前期。

項目說明
戰斧初始近戰武器,可斬擊多個貼身目標。強化戰斧套件可提升至40傷害。
木棍最容易製作的近戰武器,只需木材與纖維。傷害低,但打中會把感染者推開,早期保命用。
手槍通用槍彈,單體射擊,出手快、硬直短。
獵刀輕巧近戰匕首,出手最快、硬直最短,但範圍細、單體命中。早期缺彈時的穩定選擇。
盾牌拿在手上時受到的傷害減少35%;攻擊為盾擊,傷害低但可推開面前多個感染者。
霰彈槍近距離扇形散射,可同時命中多個目標,硬直長。
長矛攻擊距離最長的近戰武器,向前直刺,可同時刺中前方一條直線上的多個目標;左右範圍窄。
獵弓使用箭矢的遠程武器,一次可攜五支上弦。單發傷害高、持續輸出低,但箭矢用木材與纖維製作,補給不依賴金屬與火藥。
衝鋒槍高射速單體武器,彈匣24發,硬直極短。
標槍投擲武器,一次可預備三支投擲槍桿。單發傷害高、射程中等,不需要火藥。
開山刀中量近戰刀,可橫掃多個目標,傷害與範圍介乎獵刀與戰斧之間。
十字弩重弩,一次上三支弩矢。單發95傷害可一擊清走大部分雜兵,射程560,但上弦慢、持續輸出低;適合開場先手與遠距點殺。
狩獵步槍長程單發步槍,射程最遠、單發傷害高,適合在敵人接近前先削減數量。
震盪脈衝戰技,32傷害、範圍180、25秒基礎冷卻;不耗彈。脈衝共振研究可加傷害及縮短冷卻,脈衝備用電池可即時重置冷卻。
破片手榴彈110傷害、爆炸半徑140、自身50;投擲180,1秒後爆炸,硬直0.40秒。
燃燒瓶投擲170,分三次燃燒脈衝,每次38傷害、半徑150、自身16。適合封路拖延屍群,不適合近身使用。
應急興奮劑體力+40,30秒內移動速度+12%。
脈衝備用電池即時重置戰技冷卻;脈衝已就緒時不會消耗。

武器品質、耐久與廢墟掉落

適用現有戰斧、手槍、霰彈槍、衝鋒槍。同款可以多件持有,每件獨立品質、耐久、彈匣;背包、快捷格及倉庫保留同一件武器。

項目規則
品質粗製/普通/精良/稀有;傷害倍率0.85/1/1.15/1.3;最大耐久倍率0.65/1/1.3/1.6。
基礎耐久普通戰斧500、衝鋒槍360、手槍與霰彈槍240。每次有效出招耗1;空彈及損壞時不消耗。
修理背包點武器:戰斧耗木2+金屬2,槍械耗鐵錠2+電子零件1。恢復完整耐久,品質不變。
拆解回收金屬2+品質級(0–3)+回收模組加成,以及彈匣餘彈。滿包材料留地上。初始戰斧保留,其他同款可拆。
搜索非初始、非主線關鍵、非回收物資箱,基礎30%額外掉武器;拾荒直覺每級+5個百分點。
武器分布在掉出武器時:戰斧45%、手槍35%、霰彈槍15%、衝鋒槍5%。沒有角色等級硬鎖;低等級也可找到後期槍。
品質及狀態掉落品質:粗製40%、普通40%、精良17%、稀有3%。剩餘耐久為上限的約10%–80%,不保證有彈藥。
重複搜索同一物資箱每次刷新後會有下一次隨機結果;讀檔不會重新洗掉落。
製作現有三種槍械可重複製作,普通品質、完整耐久。既有模組與強化仍生效。
同款辨識名稱以品質開頭(例:粗製手槍)。持有多於一件同型號時,名稱後加專屬編號如 #A0;編號由該件武器的內部 ID 產生,存檔後不變。
清單顯示背包、倉庫、裝備選擇及快捷格候選都顯示品質、耐久 X/Y、彈匣與品質後傷害倍率,邊框按品質上色(粗製灰/普通綠/精良藍/稀有紫),已裝備為黃色粗框;耐久0時轉紅並標示已損壞。
主手顯示畫面右下角顯示主手武器全名、耐久及彈藥。

新世界詳細設定

單欄可捲動;設定保存在旅程,地圖選單可查看。主線可以不做,遊戲可繼續自由生存。

設定選項及效果
大小開局選擇:緊湊4096×3072;標準5120×3840;大型6554×4915;廣闊9011×6758。標準/大型/廣闊分別增加80/180/360個荒野資源,以及6/14/26個荒野地點。每個荒野地點同時是一間可以行入去的建築。
中途擴張營地選單「交通與基地工程」→「拓展地圖」。每次開通一個外環,地圖再放大一級(最多8級,約16384×12288),新增8個荒野地點、120份資源與守衛。費用隨環數上升,需要燃油、鋼材、金屬與木材,並要在營地進行。已開通的外環寫入存檔,重載不會重新生成,原有地形與物件不會移位。
難度休閒/標準/艱難:玩家受到傷害×0.7/1/1.35。
起始物資精簡/標準/充足:數量約×0.5/1/2,每項至少1。
資源稀少/標準/豐富:可採集次數約×0.6/1/1.7。
怪潮480秒標準;120–3600秒自訂;0關閉。
一日480秒標準;240–3600秒自訂。太陽能、睡眠與漸變夜色共用時鐘。
天氣晴天/多變/多雨;每110秒一段,多變28%、多雨65%機率下雨。雨絲可隨特效關閉,實際天氣仍影響集水。
荒野搜索點標準6個、大型14個,分野戰診所遺址/路邊車房/補給中轉站/廢棄營地四類,各有不同物資、守衛與風險。
效能數據設定內可開關。開啟後左上角顯示 FPS、平均與最差畫格時間、超過20毫秒的畫格比例、場景同步耗時、敵人數及節點數,用於實機效能檢查。預設關閉。
存檔備份每次成功載入存檔時自動保留一份,最多3份。設定 → 存檔備份可看到各份的存檔時間、等級、第幾日及主線進度,並可還原;還原會覆蓋目前進度。

分件衣甲與照明

頭部、外衣、腿部、照明四個獨立欄位,各只可穿一件;減傷可疊加,重甲會拖慢移動。全部在工作台製作。舊有的「拼裝護甲」仍然獨立存在並疊加。

裝備部位減傷抗感染移動照明製作等級材料
戰術背心外衣7%5%——3布料 ×10、廢金屬 ×6、纖維 ×4
複合胸甲外衣14%—-5%—7鋼材 ×4、鐵錠 ×4、布料 ×6
布頭巾頭部3%15%——1布料 ×6、纖維 ×3
防護頭盔頭部9%5%-3%—5鋼材 ×2、廢金屬 ×6、布料 ×3
護腿綁帶腿部3%5%+2%—2布料 ×6、纖維 ×4
複合護腿腿部8%—-2%—6鐵錠 ×3、廢金屬 ×8、布料 ×4
手電筒照明0%——62%3電子零件 ×3、廢金屬 ×4、蓄電池 ×1

荒野廢墟與室內探索

大型地圖上的每個荒野地點都係一間可以入去嘅建築:診所遺址、路邊車房、補給中轉站、廢棄營地。行到門口按互動就會轉入室內,入面有掩體、感染者同可以搜嘅木箱。便利店同住宅單位有各自嘅室內:貨架走廊配收銀櫃檯同冷藏櫃、間房牆配梳化餐桌床同衣櫃;清空之後喺選單領取完成獎勵就會返回原本位置。緊湊地圖唔會產生荒野廢墟。

項目說明
入口地圖上嘅荒野地點本身就係入口,走到 180 單位內按互動。選單「室內遠征與廢墟」→「荒野廢墟」亦可以按距離排序同標記路線。
室內一間房,尺寸 1140×840,掩體按世界種子生成。入面有 3 個可搜木箱,物資種類跟該地點類型(醫療/金屬燃油/食水彈藥/建材種子/店舖貨品/住戶雜物)。
室內款式工業房(油桶、瓦礫、車架)、便利店(3–4 行貨架、兩個收銀櫃檯、兩個冷藏櫃)、住宅單位(衣櫃間房牆、梳化、餐桌、兩張床)。貨架、櫃檯、雪櫃、梳化、餐桌、床、衣櫃係今次新畫嘅道具,全部有碰撞,可以當掩體。
敵人按地點風險 4 至 6 隻,冇區域首領;要全部清除先可以完成。
獎勵完成後獲得經驗、研究資料、補給券同基本物資;首次完成該廢墟額外加成。可以重複進入,重入時房間相同、敵人重生。
同正式遠征分別三區遠征(最後月台、零號病房等 9 個)仍然係三個房間、有區域守衛同故事;廢墟係一房一次、較短、主要係探索同補給。

武器升級

每把武器都可以喺工作台逐級升品質:粗製 → 普通 → 精良 → 稀有。升級後傷害倍率由0.85/1.0/1.15提升到1.3,耐久同時回滿。

升到材料
普通該武器修理材料 ×2
精良修理材料 ×3,另加鐵錠 4
稀有修理材料 ×4,另加鐵錠 6、電子零件 2

新手教學與戰鬥手感

新開旅程會喺畫面上方顯示教學橫額,箭嘴指向目標;做得快過教學會自動跳步,撳橫額可以略過。舊存檔唔會出現教學。

步驟/效果內容
1 移動離開起點約120單位
2 採集材料持有木材12、廢金屬6
3 建造工作台營地有一座工作台
4 製作武器擁有木棍或其他近戰武器
5 裝備武器手持斧頭以外嘅武器
6 擊倒感染者擊殺數增加一
完成獎勵繃帶3、飲水3、罐頭2、子彈12,經驗40(只發一次)
打擊停頓命中及擊殺時畫面短暫停頓,敵人被震開
震動回饋命中、擊殺、受傷、爆炸、完成目標各有唔同震動
慶祝畫面升級、完成主線、教學步驟會彈出標題

生還者性格與營地事件

每位營地成員有固定性格同士氣(0–100,起始60)。士氣低過20會罷工冇產出;75或以上每班多產出1。每日第一次傾偈士氣+4。

性格/事件效果
勤勞工作產出 +1
樂觀士氣下降減少40%,晚會士氣加倍
暴躁營地爭執多數由佢引起
膽小唔肯守炮塔;醫療工作多產出草藥1
神槍手守炮塔時炮塔傷害 24 → 36
貪吃有時多食一罐倉庫罐頭
巧手研究工作多產出電子零件1
營地爭執加多一份口糧(罐頭2)/支持其中一方/叫佢哋自己搞掂
門外陌生人收留(罐頭2、水2,新成員)/交易(補給券10換電子零件3)/請佢離開
有人病倒用藥照顧(繃帶2、草藥2)/叫佢休息
物資失竊搜查疑犯/加設守夜(木材10,追回一半)/當冇事發生
營地好消息辦晚會(罐頭3、水3,全員士氣+15)/簡單道賀
觸發大約每個遊戲日0.8次;返到營地會彈出抉擇,亦可喺生還者選單處理

首領階段

所有首領(包括區域守衛者同遠征首領)按剩餘生命轉階段。

階段行為
第一階段(60%以上)正常攻擊
第二階段(60%–30%)狂暴:移動速度 1.35 倍,出手蓄力 0.45 → 0.3 秒
第三階段(30%以下)召喚兩隻疾行者(只一次);每 6.5 秒向你位置發動重擊,地上紅圈 1.2 秒後落下,半徑 110,傷害為普通攻擊 1.6 倍;行出紅圈可避開

武器詞綴

喺工作台為武器刻印一種詞綴,重新刻印會取代舊詞綴。初始戰斧不可刻印。

詞綴效果材料
燃燒命中後燃燒3秒,每秒5傷害燃油2、布料3
放血命中後流血5秒,每秒3傷害;持續命中每次延長2秒廢金屬6、藥草2
擊退命中將敵人震開約70單位(首領及感染巢除外)鐵錠3、木材6

死亡傳承

倒下後旅程結束,但會留低遺志點數:等級 2 倍 + 擊殺數除 10 + 主線 3 倍 + 存活日數(最多20),每次最多60。傳承只喺開始新旅程時生效;開發者模式唔計。

傳承效果每級花費
老練(3級)開局技能點 +1/級8、16、24
藏匿物資(3級)開局罐頭、飲水、繃帶各 +2/級5、10、15
堅韌(5級)生命上限 +5/級4、8、12、16、20
工匠記憶(2級)1級:開局有木棍;2級:再加木材12、廢金屬610、20

距離與比例

世界座標唔係米:10 個世界單位 = 1 米。

項目數值
換算10 單位 = 1 米;畫面顯示嘅距離全部已換算
步行速度每秒 120 單位,即約 12 米/秒
標準地圖4096 × 3072 單位,即約 410 × 307 米
翻滾150 單位,即約 15 米
營地範圍半徑 380 單位,約 38 米

任務導航箭嘴

角色周圍嘅琥珀色箭嘴只會指住值得行過去嘅地點,唔會指樹木石頭。

情況指向
自設目的地地圖上你揀嘅位置(最優先)
主線 2–3(建造)營地
主線 4(探索)日落超級市場,之後聖安娜診所
主線 5(零件)西區汽車維修站,有蓄電池後轉研究所
主線 6–7(訊號塔)北部訊號塔
主線 8(電網)最近嘅感染巢;夠3塊控制板後回營地
主線 9(世界事件)進行中嘅求救/空投/爆發
主線 10(守衛者)守衛者所在位置
採集類主線唔顯示箭嘴
教學期間用教學箭嘴,唔會重疊

移動與氣力

步行同奔跑嘅實際數值(未計技能、研究、模組同衣甲加成)。

項目數值
步行每秒120單位(較舊版慢20%)。
奔跑每秒240單位;每秒消耗13.2氣力(較舊版快20%),長途耐力技能每級減10%。氣力高過3先可以開始跑,跑緊可以一直跑到氣力用盡。
氣力警告氣力低過30,HUD氣力條會轉紅色。
喘氣跑到氣力用盡會喘氣3秒:移動速度變成步行嘅80%,唔可以奔跑,亦唔會回氣;3秒後先開始恢復。未用盡前停跑就冇懲罰。
回氣停低每秒16,步行或做嘢時每秒12。

畫面動態與光影

世界唔再係靜止畫面。以下全部係畫面效果,唔影響數值同判定;離開畫面範圍嘅物件會暫停動畫,唔會拖慢遊戲。

項目表現
人物影子主角、生還者、阿灰、商人、受困者同所有感染者腳下都有橢圓接地影;巢穴同建築用較淡嘅影。
火堆火心明暗跳動、外圈火光呼吸、三粒火星升起消散;夜晚特別明顯。
機器燈熔爐排住工作、發電機有燃油、醫療站與回收機通電時先會亮;停機就熄。
樹同野莓叢各自按自己嘅節奏輕微擺動(樹幅度細、叢幅度大);樹會不定時飄落一塊葉。
草地面按世界種子散落草叢,會隨風擺動;唔阻擋行走,亦唔會出現喺營地、地標同水面。
水面湖面有緩慢反光同一圈圈擴散嘅漣漪。
感染巢會持續脈動發紫光,遠睇都認得出。
雨多變/多雨天氣會落雨;可以喺設定關閉特效。
日夜色調清晨偏橙、正午偏白、黃昏金黃、夜晚藍紫,一日之內畫面顏色會轉。
燈光火堆同運作中的設施會喺地面投下暖色光圈;裝備手電筒後,夜晚會向前射出圓錐光束。
雲影大片雲影慢慢掃過空曠地面。
鏡頭震動爆炸、霰彈槍、被打中同衝擊脈衝都會震鏡,力度按事件大細。
低血警告生命低過三成,畫面邊緣會紅色脈動。
命中與屍體打中有火花同血點,敵人倒下會留低血漬,約一分鐘後淡走。傷害數字會按傷害大細變大,高傷害轉金色。
腳步行路會揚起塵;踩水會濺起水花。
火堆煙火堆有煙柱向上飄散。
陣風風會一陣陣由一邊掃到另一邊,樹草逐棵傾側。
雀鳥偶爾有一小群雀仔飛過。
拾取拾到物資有細圖示飛向背包按鈕。
地面材質地面唔再係單一草地:公路係柏油、水邊係沙、營地同地標附近係泥地、其餘係草地,另有零散泥斑。
交通工具選用手推車、單車或汽車之後,畫面會見到部車跟喺身邊,行走時輕微搖動。
營地裝飾營地有旗桿同晾衫繩,湖邊有蘆葦,全部會隨風擺動;純裝飾,唔阻行走。
腳印主角同感染者行路會留低腳印,約5秒後開始慢慢淡走;重型怪腳印較大。踩水唔會留腳印。
背景音樂三條循環音軌同步播放:旋律底、風聲、危險節拍。附近有感染者時節拍會漸漸加大,夜晚風聲較重,室內音樂較輕。
手持武器武器以握把對準手部,並畫喺角色身後,身體會遮住握把,只見露出嘅部分。

基地怪潮節奏

怪潮不再由頭到尾只有步行者。數量隨波數上升到上限40,種類按波數逐步加入;全世界敵人總數仍受180上限保護。

波數數量新加入的敵人
15步行者、疾行者
39同上
411噴吐者加入
615尖嘯者加入
819—
921重型怪加入
1227—
1329守衛者領頭(同時只會有一隻守衛者)
1635—
20 以上40數量封頂,維持重裝混編

動態世界事件

角色等級3後,世界會定時出現限時訊號。地圖選單可設定導航標記,走到現場會觸發守衛,清除後結算。錯過會消失並重新排程。

事件內容守衛獎勵
求救訊號有人在無線電呼救。步行者2、疾行者1、噴吐者1繃帶2、罐頭2、食水2、經驗70、補給券35、研究資料1,並救出一名新生還者加入營地
補給空投空投箱被屍群圍住。步行者3、疾行者2通用槍彈20、金屬6、電子零件2、經驗60、補給券45、研究資料1、一個模組
感染爆發感染正在擴散,必須清除。步行者2、尖嘯者1、重型怪1藥草4、布4、經驗110、補給券30、研究資料3、一個模組

成就

達成後即時發放補給券,只會發一次。

成就條件補給券
別成為下一個擊倒 1 隻感染者15
清道夫擊倒 50 隻感染者60
從零開始的家建造 5 座設施35
走到城市盡頭到訪 10 個不同地標50
被留下的聲音收集 5 份城市紀錄60
不再蔓延清除全部 3 個感染巢75
光未熄滅完成餘光計畫,重啟營地電網120
還有其他人完成 1 次動態世界事件40

裝備與容量

裝備頁左側人物,右側武器/護甲/背包/武器模組/護甲模組/輔助模組。未有頭盔、鞋及逐件衣服換裝層。

系統規則
背包基礎24格、負重120;布背包32格/150;框架背包40格/190。裝備仍佔格。
堆疊彈藥100,水/污水/燃油20,背包1,其他50。
倉庫每個存活儲物箱24格;全基地共用儲物空間。180距離內可存取,附近倉庫材料可製作。
滿包超出的獎勵留在地上物資包,可整理後取回;不會憑空消失。
強化工作台附近,模組最高+3;每次鐵錠(2+目前強化×2)+零件1。
拆解模組轉為金屬(2+稀有度+回收加成);被拆解模組會卸下。
品質倍率標準1、精良1.35、稀有1.8、史詩2.2;效果=(基礎+強化級×增幅)×品質倍率。

全部模組

每個分類一次裝一個;名稱不代表可見武器模型改裝。

模組槽位效果基礎每次強化
精密槍管武器所有傷害5.5%2.5%
速裝導槽武器換彈速度10.0%4.5%
震盪刀鋒武器近戰傷害12.0%6.0%
複合護板護甲傷害減免4.5%2.5%
生化濾芯護甲受擊感染減免20.0%12.0%
復甦內襯護甲治療加成10.0%5.0%
輕量助行器輔助移動速度3.5%2.0%
脈衝電容輔助脈衝冷卻縮減8.0%4.5%
回收掛帶輔助拆解零件加成11

角色技能

每升級得1點。等級需求為第1/2/3級技能分別需角色1/3/5級。行走本身不給經驗;採集、建造、製作、任務與戰鬥給經驗。

技能上限效果
拾荒直覺5每級提高廢墟物資箱搜到武器的機率5個百分點(基礎30%,滿級55%);不影響任務及回收物資包。最多 5 級。
戰鬥本能5每級提高全部武器傷害 12%,滿級 +60%。最多 5 級。
頑強體魄5每級提高最大生命 15,並立即恢復 15 生命,滿級 +75。最多 5 級。
長途耐力5每級降低奔跑體力消耗 10%,並提高休息恢復速度 5%。體力上限維持100。最多 5 級。
熟練採集5每級縮短採集時間 8%,滿級 -40%。最多 5 級。
靈活步伐5每級提高移動速度 3%,滿級 +15%。最多 5 級。
營地搬運5每級增加負重上限 10,可與背包疊加,滿級 +50。最多 5 級。
精準製作5每級縮短製作時間 10%,滿級 -50%;材料及產出不變。最多 5 級。

科技研究

需在營地;研究資料來自特別行動與科學家工作。每次消耗:基礎成本+目前等級×2。

研究最高級基礎成本效果
終端彈道53每級所有傷害 +4%。
野外體能52每級移動速度 +2%。
防護工學53每級受到傷害 -3%。
補給協議52每級行動補給券獎勵 +10%。
脈衝共振53每級脈衝冷卻 -5%,傷害 +5。
戰地護理52每級治療物品效果 +8%。

全部製作與建造配方

此表直接來自目前原生資料。生產類7個配方並不等於7種技能;製作速度由「精準製作」影響。需站在相應設施180距離內,並符合等級與材料。

分類配方等級設施材料產物/建築秒數說明
補給繃帶 ×21手工布料 ×3、藥草 ×1繃帶 ×21.2傷口需要處理。恢復生命的基本補給。
補給煮沸飲水 ×21營火未淨化水 ×2、木材 ×1乾淨飲水 ×21.5以營火煮沸,移除未淨化水的感染風險。
補給蔬菜熱食 ×21營火蔬菜 ×2、乾淨飲水 ×1、木材 ×1熱食 ×21.7比生食更有效維持飽食、水分及生命。
補給纖維布 ×21手工纖維 ×6布料 ×21.2把植物纖維編成緊急醫療用布料。
補給抗感染藥1工作台藥草 ×4、布料 ×1抗感染藥 ×12降低感染 45 點。感染過高會持續傷害生命。
武器燃燒瓶 ×21手工燃油 ×1、布料 ×2燃燒瓶 ×21.5可製作;原生目前未接上專用使用效果。
武器自製手槍1工作台鐵錠 ×4、電子零件 ×2、木材 ×3手槍2.3用精煉金屬製造手槍,需另備槍彈。
武器短管霰彈槍3工作台鋼材 ×3、電子零件 ×4、木材 ×6霰彈槍2.7需要鋼材的進階槍械,角色等級3。
武器強化戰斧1工作台鐵錠 ×4、木材 ×4、布料 ×1強化戰斧2先採礦冶煉,再於工作台強化戰斧,近戰傷害增加14。
武器拼裝護甲1工作台廢金屬 ×10、布料 ×6護甲2永久減少 30% 受到的近戰傷害。
武器通用槍彈 ×181工作台鐵錠 ×1、火藥 ×1通用槍彈 ×181.3鐵錠製作彈體,火藥提供彈藥材料。
武器霰彈 ×81工作台鐵錠 ×1、火藥 ×1霰彈 ×81.3以精煉金屬及火藥製作霰彈。
建造工作台1手工木材 ×12、廢金屬 ×6工作台即時建造建立基地的製作核心,解鎖槍械與藥物。
生產種植箱1手工木材 ×8、纖維 ×4種植箱即時建造原生目前只種蔬菜:種子2+水1,90秒收蔬菜4和種子2。
生產集水桶1手工木材 ×6、廢金屬 ×4集水桶即時建造每 45 秒收集未淨化水。最多儲存 8 份。
建造營火1手工木材 ×5、石材 ×6營火即時建造烹調與淨水配方設施;沒有獨立照明工具系統。
建造床鋪帳篷1手工木材 ×8、布料 ×5床鋪帳篷即時建造安全時休息到早上。消耗一些飽食與水分。
建造儲物箱1手工木材 ×8儲物箱即時建造收納材料、減輕負重。鄰近箱子的材料可用於製作。
建造木製路障1手工木材 ×4、廢金屬 ×2木製路障即時建造延遲喪屍進攻;可使用 2 木材修復。
建造尖刺陷阱1手工木材 ×3、廢金屬 ×3、石材 ×2尖刺陷阱即時建造接觸傷害每秒25,自身每秒損失8耐久。
生產發電機1工作台廢金屬 ×14、電子零件 ×5、燃油 ×2發電機即時建造加注燃油後為 260 單位內的哨塔供電。
建造守衛哨塔3工作台木材 ×18、廢金屬 ×16、電子零件 ×6守衛哨塔即時建造需要軍人派駐、電力及彈藥才會防守。
補給外勤醫療包1工作台藥草 ×4、布料 ×3、抗感染藥 ×1外勤醫療包 ×12.4恢復 75 生命並降低感染 10。使用時需要安全的治療空間。
補給能量口糧 ×21營火野莓 ×4、蔬菜 ×2、木材 ×1能量口糧 ×21.6完全恢復體力,飽食 +18。適合遠距離奔跑與緊急閃避。
武器破片手榴彈 ×21工作台鐵錠 ×2、火藥 ×3、布料 ×1破片手榴彈 ×21.8使用精煉彈體和火藥;爆炸亦會傷及自己,投擲後拉開距離。
武器疾風衝鋒槍4工作台鋼材 ×6、鐵錠 ×4、電子零件 ×7、木材 ×4衝鋒槍3鋼材與精密零件製作的自動槍械,使用通用槍彈。
武器精密扳機套件3工作台鋼材 ×2、電子零件 ×5精密扳機套件2可製作,但原生目前未接上暴擊加成。
生產野戰醫療站1工作台木材 ×12、廢金屬 ×8、布料 ×8、電子零件 ×3野戰醫療站即時建造可建造;原生目前未接上自動生產醫療包。
生產太陽能陣列3工作台廢金屬 ×18、電子零件 ×9太陽能陣列即時建造06:00–19:00,供電半徑320;沒有蓄電或營地電網補電。
生產回收處理機1工作台廢金屬 ×16、電子零件 ×4、木材 ×5回收處理機即時建造可建造;原生目前未接上自動回收產線。
補給應急興奮劑 ×21工作台藥草 ×5、乾淨飲水 ×1、布料 ×2應急興奮劑 ×22可製作;原生目前未接上專用使用效果。
補給脈衝備用電池2工作台電子零件 ×3、廢金屬 ×4、燃油 ×1脈衝備用電池 ×12.4可製作;原生目前未接上專用使用效果。
生產熔爐1手工石材 ×16、廢金屬 ×6、木材 ×6熔爐即時建造礦石與廢金屬精煉,並能生產木炭與鋼材。每批燃料列入材料費。
武器火藥 ×31工作台硝石原料 ×2、木炭 ×1火藥 ×33將採礦原料與木炭加工成遊戲中的彈藥材料。
補給過濾飲水 ×42工作台未淨化水 ×4、木炭 ×1、布料 ×1乾淨飲水 ×44以木炭及布料製作一次性淨水耗材。每批消耗耗材與4份原水,取得4份飲水;需工作台。
補給加固布背包1手工布料 ×4、纖維 ×4加固布背包 ×12可裝備的背包,基礎負重上限150,另加搬運技能。完成後在背包使用。
補給框架背包3工作台加固布背包 ×1、廢金屬 ×10、布料 ×6框架背包 ×13以布背包加裝框架,基礎負重上限190,另加搬運技能。舊背包作為材料消耗。
武器獵刀2工作台廢金屬 ×6、木材 ×3、布料 ×2knife1輕巧匕首,出手最快。可重複製作。
補給箭矢 ×82工作台木材 ×3、纖維 ×2、廢金屬 ×1箭矢 ×84獵弓彈藥,一次製作8支。
武器獵弓4工作台木材 ×10、纖維 ×8、布料 ×4獵弓1無聲遠程武器,配合箭矢使用。可重複製作。
武器開山刀6工作台鐵錠 ×4、廢金屬 ×8、布料 ×3machete1中量橫掃近戰刀。可重複製作。
補給弩矢 ×65工作台廢金屬 ×4、纖維 ×2、鐵錠 ×1弩矢 ×65十字弩彈藥,一次製作6支。
武器十字弩8工作台鋼材 ×3、鐵錠 ×5、纖維 ×6、電子零件 ×2十字弩1單發重弩,開場先手武器。可重複製作。
武器狩獵步槍10工作台鋼材 ×8、鐵錠 ×6、電子零件 ×9、木材 ×6hunter1長程單發步槍,射程最遠。可重複製作。
補給布頭巾1工作台布料 ×6、纖維 ×3布頭巾 ×11遮住口鼻的布頭巾。輕微減傷,並降低受擊時的感染增幅。 裝備於頭部欄位。
補給防護頭盔5工作台鋼材 ×2、廢金屬 ×6、布料 ×3防護頭盔 ×11回收頭盔加裝內襯。減傷明顯,但略為拖慢移動。 裝備於頭部欄位。
補給戰術背心3工作台布料 ×10、廢金屬 ×6、纖維 ×4戰術背心 ×11多袋戰術背心,兼顧減傷與活動性。 裝備於外衣欄位。
補給複合胸甲7工作台鋼材 ×4、鐵錠 ×4、布料 ×6複合胸甲 ×11鋼板複合胸甲。減傷最高,但移動明顯變慢。 裝備於外衣欄位。
補給護腿綁帶2工作台布料 ×6、纖維 ×4護腿綁帶 ×11包紮式護腿。減傷輕微,但走動更順,移動速度略增。 裝備於腿部欄位。
補給複合護腿6工作台鐵錠 ×3、廢金屬 ×8、布料 ×4複合護腿 ×11分層鋼製護腿。減傷不錯,重量拖慢少許。 裝備於腿部欄位。
補給手電筒3工作台電子零件 ×3、廢金屬 ×4、蓄電池 ×1手電筒 ×11手持電筒。裝備後夜間視野明顯變亮,互動距離不受黑暗影響。 裝備於照明欄位。
生產蓄電池組8工作台蓄電池 ×2、電子零件 ×8、廢金屬 ×14、鐵錠 ×4蓄電池即時建造儲存營地多餘電力,緩衝電網超載。需要先完成餘光計畫。
生產手壓水井2工作台廢金屬 ×10、木材 ×12、石材 ×8手壓水井即時建造需要建在湖泊 900 範圍內。穩定產出乾淨飲水,不靠落雨。
生產淨水器6工作台廢金屬 ×14、電子零件 ×6、布料 ×8、鐵錠 ×3淨水器即時建造把污水與煤淨化成飲水。需要營地電網供電。
武器木棍1工作台木材 ×6、纖維 ×2club1粗重木棍,最容易製作。可重複製作。
武器長矛3工作台木材 ×8、廢金屬 ×6、纖維 ×3spear1長距離直刺近戰武器。可重複製作。
武器盾牌2工作台木材 ×8、廢金屬 ×10、布料 ×2shield1持盾減傷35%,盾擊推開敵人。可重複製作。
武器標槍5工作台木材 ×8、鐵錠 ×2、纖維 ×4javelin1投擲武器,使用投擲槍桿。可重複製作。
補給投擲槍桿 ×35工作台木材 ×4、廢金屬 ×2、纖維 ×1投擲槍桿 ×34標槍彈藥,一次製作3支。

熔爐加工

同爐最多5個排隊工作;產出與排隊總量最多20件。產物留在設施,要互動收取。

配方等級材料產物秒
礦石冶煉1鐵礦石 ×3、木材 ×2鐵錠 ×220
廢金屬精煉1廢金屬 ×4、木材 ×2鐵錠 ×216
木材炭化1木材 ×4木炭 ×212
鋼材加工3鐵錠 ×2、木炭 ×1、木材 ×2鋼材 ×130

全部建築/設施

16種資料定義不等於16種完整獨立玩法。營火/工作台等同時充當配方條件。野戰醫療站、回收機的額外自動流程仍需完善,不能單靠資料描述認定完成。

設施生命尺寸資料說明
營火14065×73烹調與淨水配方設施;沒有獨立照明工具系統。
工作台220112×92靠近工作台,解鎖進階製作。
種植箱120118×78原生目前只種蔬菜:種子2+水1,90秒收蔬菜4和種子2。
集水桶15049×66每 45 秒收集 1 份未淨化水;雨天加速。
床鋪帳篷180146×104附近沒有敵人時可休息至早上。
木製路障21092×51阻擋喪屍路線,並能使用木材修理。
尖刺陷阱10077×43接觸傷害每秒25,自身每秒損失8耐久。
儲物箱22057×56儲存物資;營地附近製作可直接使用箱內材料。
守衛哨塔280115×162需要軍人派駐、電力及彈藥才會防守。
發電機20081×72每份燃油供電 120 秒,驅動 260 單位內的哨塔。
避難小屋9999223×183倖存者的初始避難所。
北部訊號塔9999172×251修復它,向外界發送求救訊號。
野戰醫療站250128×111可建造;原生目前未接上自動生產醫療包。
太陽能陣列200117×9206:00–19:00,供電半徑320;沒有蓄電或營地電網補電。
回收處理機26099×106可建造;原生目前未接上自動回收產線。
熔爐260126×115排入最多5批冶煉工作,可離開採集,完成品留在爐內等候領取。
蓄電池組22096×92接入營地電網後儲起多餘電力。電網超載時先用儲備頂住,儲備耗盡才會跳掣;白天太陽能有餘電時自動充電。
手壓水井20088×96靠近湖泊地下水才打得成。每 55 秒自動抽出乾淨飲水 1,不受天氣影響。
淨水器210104×94接上營地電網後,每 50 秒把倉庫的污水 3 與煤 1 淨化成乾淨飲水 3。

地形工程

80單位網格,鋪在面前100單位。以前石路只是外觀,現在每種工程都有實際效果。

工程材料需要等級效果
開墾地木材 ×2、纖維 ×21翻好的田地,會直接放置一個種植箱。
石路石材 ×41鋪平的碎石路。站在路上移動速度 +12%,適合連接營地與常走的地點。
排水渠石材 ×3、木材 ×23引走積水。相鄰一格內的種植箱成熟時間縮短 25%。
碎石帶石材 ×64鋪滿尖碎石。感染者經過時移動速度降低 35%,用來把屍潮引去哨塔射界。

全部作物

種植箱可種四種作物,各有取捨:快而少、慢而值錢、或者用嚟換走採礦運氣。

作物成熟秒數耗水需要等級基礎收成回種子說明
莓果701161成熟最快、產量最多,但單位補給最少。飽食12、水分3。
蔬菜901142最快成熟、最省水的基本作物。飽食16、水分6。
藥草1502251用來製作繃帶與解毒劑。成熟較慢,需要多一份水。
硝石苔2403530從污泥培養的硝石苔,用來製火藥。極慢、耗水,但唔使再去石礦碰運氣。

食水、農業、電力與防守

起步先備清水與罐頭,再建工作台、集水桶、農田與儲物箱。

系統目前規則
採集樹:木3纖維1;石:石2礦1,部分掉硝石;草叢:莓2草藥1種子1;廢料:金屬3零件1;舊車:金屬4油1零件1。耗盡來源一般480秒刷新。
集水每45秒得污水1,上限8;特定雨天週期22.5秒。喝污水會增加感染。
種植四種作物,各有成熟時間、耗水、等級要求與產量;需手動播種/收成。熟練採集每級縮短成熟時間6%,第3級起每次收成額外+1。
輪作連續收成同一種作物冇額外獎勵;換另一種作物收成額外+1。
地形工程80單位網格,四種工程各有實際效果(見下表)。沒有挖高低地形。
水源集水桶靠落雨;手壓水井靠地下水,不受天氣影響;淨水器把污水與煤淨化成飲水,需要營地電網供電。
發電機燃油1延長120秒,供電半徑260。
太陽能遊戲6時至19時供電,半徑320;接入營地電網後每座提供容量3。
營地電網完成餘光計畫後,營地半徑420內自動供電。電網有負載與容量:每座哨塔/熔爐/醫療站/回收機/訊號塔佔1負載;容量=基礎4+每座太陽能3+每座運作中發電機2。超載時每2分鐘有機會跳掣,跳掣後全營停電、醫療站與回收機停產,需在避難小屋以電子零件2、金屬4修復。想避免跳掣就加建太陽能或發電機。
蓄電池組等級8建造。每座儲6單位電力;容量有餘時自動充電,超載時先用儲備頂住,儲備耗盡先會跳掣。修復電網後儲備會歸零重新充。
守衛哨塔需要軍人派駐、有電、彈藥;射程280,24傷害,每0.8秒最多一發;裝彈一次耗12通用彈。
尖刺陷阱接觸55內每秒25傷害,自損每秒8。
建築180內放置;水域、邊界、障礙、重疊與敵人佔位禁止。修復耗木2回80生命;可升級的建物耗鐵4木6,最多2級,各加100耐久。
怪潮預設480秒;新世界可設120–3600秒或0關閉。數量 min(18,3+波數×2)。故事/行動戰鬥不受關閉怪潮影響。
區域BOSS清除所有感染巢後出現守衛者;另外有遠征/行動敵人。

交通、貨艙與市場

現有三種交通:手推車、單車、汽車。交通以移速/承載狀態運作,未有可駕駛車身物理或世界中的車身圖像;每部車有獨立貨艙,遠端交易改為浮動價。

項目規則
手推車工作台、等級1;木20金屬12;負重+100;貨艙24格。
單車工作台、等級3;鐵12金屬15零件2;負重+45;貨艙8格。
汽車工作台、等級5;鋼20零件15電池1油5;負重+250;貨艙60格;營地加油1→20油量,上限100。
貨艙獨立於背包的載物空間,內容不計入負重,只能載物資(唔載武器)。貨艙跟住那部車,換車時物資會留喺原本那部。在基地儲物箱旁可一次過全部卸貨。
駕駛手感車輛唔再係一開步就全速:單車與汽車會逐漸加速到各自上限(單車1.5倍、有油汽車2.2倍),急轉會削減速度(汽車比單車蝕得多),停低後速度逐漸回落。步行不受影響。
動態市場材料價格每個遊戲日按世界種子浮動(0.75–1.25倍),並受你自己的交易影響:不斷賣出同一種材料會壓低它的價值,不斷買入會推高,數日後回復中性。價格有 0.55–1.85 上下限。交換比例由固定「4換2」改為按當日行情計算(1–9)。補給券商店價格同樣跟隨行情。
遠端交易營地:木→布、金屬→零件、草藥→水、布→罐頭;60秒運送;每次付出4單位,回報視當日行情。
補給券商店16 種補給:水5、罐頭5、繃帶8、通用槍彈2、霰彈4、燃油8、解毒劑18、興奮劑16、燃燒瓶14、醫療包22、手榴彈30、電子零件12、鐵錠10、鋼材16、蓄電池90、通訊核心140。
模組補給箱180券,隨機一個模組,品質偏向精良以上,需要背包有空位。

全部物品

資料描述為設計文案;電路等材料按配方使用。燃燒瓶/刺激劑等即使存在資料,也不代表已接上專用使用動作。

物品分類單位重量說明
木材resource0.4建築、燃料與工具的基礎。
石材resource0.65營火、陷阱與營地設施。
廢金屬resource0.45拆解車輛和廢料可以取得。
纖維resource0.1農田與簡單工具的材料。
布料resource0.1包紮、護甲和床鋪。
藥草resource0.05製作繃帶與抗感染藥。
種子resource0.02每次播種需要 2 份種子。
電子零件resource0.15武器、發電機與訊號塔。
蓄電池quest1.8修復訊號塔;車房有保證補給。
通訊核心quest1研究所保管的關鍵通訊模組。
燃油resource0.5供發電機使用,亦可製作燃燒瓶。槍彈需鐵錠與火藥。
野莓supply0.1飽食 +12,水分 +3。
蔬菜supply0.2飽食 +16,水分 +6;亦可烹調。
罐頭supply0.3飽食 +32,水分 -3。
熱食supply0.35飽食 +48,水分 +8,生命 +8。
乾淨飲水supply0.35水分 +38;你的必需品。
未淨化水supply0.35營火煮沸後才安全。生飲會增加感染。
繃帶supply0.08包紮 1.6 秒,恢復 35 生命。
抗感染藥supply0.08感染 -45,生命 +10。
通用槍彈weapon0.015手槍及衝鋒槍共用;彈匣分別為 12/24 發。
霰彈weapon0.025近距離扇形射擊,每次消耗一發。
燃燒瓶weapon0.3現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。
外勤醫療包supply0.3治療 2.4 秒;生命 +75,感染 -10。
能量口糧supply0.15體力完全恢復;飽食 +18。
破片手榴彈weapon0.3G / 手榴彈按鈕:投向瞄準位置,1 秒後造成範圍傷害。
電網控制板quest0.3現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。
應急興奮劑supply0.2現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。
脈衝備用電池supply0.3現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。
鐵礦石resource0.7開採礦石取得。在熔爐加入木材,冶煉成鐵錠。
硝石原料resource0.3部分礦層含有的化學原料,用於工作台的火藥製作。
鐵錠resource0.5熔爐精煉的金屬,用於武器、彈藥和後期鋼材。
木炭resource0.2熔爐炭化木材取得,用於鋼材、火藥及淨水耗材。
鋼材resource0.6鐵錠與木炭在熔爐加工的進階材料。
火藥resource0.1工作台加工的彈藥材料。和鐵錠一起製作槍彈。
加固布背包weapon2裝備後基礎負重上限 150(另加搬運技能);背包自身重量 2。再次使用可卸下。
框架背包weapon5裝備後基礎負重上限 190(另加搬運技能);背包自身重量 5。再次使用可卸下。
箭矢supply0.02獵弓專用。可用木材與纖維自行製作。
弩矢supply0.03十字弩專用。需要金屬,但單發傷害最高。
布頭巾gear0.8遮住口鼻的布頭巾。輕微減傷,並降低受擊時的感染增幅。
防護頭盔gear0.8回收頭盔加裝內襯。減傷明顯,但略為拖慢移動。
戰術背心gear0.8多袋戰術背心,兼顧減傷與活動性。
複合胸甲gear0.8鋼板複合胸甲。減傷最高,但移動明顯變慢。
護腿綁帶gear0.8包紮式護腿。減傷輕微,但走動更順,移動速度略增。
複合護腿gear0.8分層鋼製護腿。減傷不錯,重量拖慢少許。
手電筒gear0.4手持電筒。裝備後夜間視野明顯變亮,互動距離不受黑暗影響。
投擲槍桿supply0.4標槍的彈藥。工作台以木材、廢金屬與纖維製作,一次3支。

已接上使用動作的補給

生命恢復會受治療模組/研究加成。

物品效果
水口渴+38
污水口渴+25,感染+15
莓飢餓+12,口渴+3
蔬菜飢餓+16,口渴+6
罐頭飢餓+32,口渴-3
餐食飢餓+48,口渴+8,生命+8
能量口糧體力補滿、飢餓+18
繃帶基礎生命+35,包紮1.6秒
醫療包基礎生命+75、感染-10,治療2.4秒
解毒劑感染-45、生命+10

全部敵人

數值是基礎模板;特殊事件可有不同生命量。敵人受擊會有傷害數字與受擊反應。

敵人生命速度傷害經驗碰撞半徑
步行者583891214
疾行者448171813
重型怪23028185523
噴吐者834072814
尖嘯者724663214
守衛者 BOSS940432322030
感染巢440008043

全部地點

新種子會調整地點與周邊資源位置,所以請依大地圖導航,勿背固定座標。

地點風險介紹
南部避難營0最初的容身之所
日落超級市場1食物、飲水、種子
聖安娜診所2藥物、布料、失聯醫護
西區汽車維修站2燃油、電子零件、蓄電池
東部警署3槍械與彈藥
第七研究所4通訊核心;有巨型感染者
北部訊號塔3修復求救訊號,守住撤離點
松林伐木場1大量木材、纖維與草藥
灰岸工業區3廢金屬、燃油和電子零件
蘆葦湖岸1水源、野莓和藥草
九號地鐵入口3感染巢 · 電網控制板 · 城市紀錄
西部隔離關卡4感染巢 · 暴君出沒地
灰岸變電站4感染巢 · 電網控制板

長夜行動(含劇情)

到現場250距離內開始;三波戰鬥,守點類每波需返回中心上傳20秒。

行動等級類型/波數獎勵券開場結局
末班列車2purge / [4, 5, 7]90九號站仍在重播最後一班列車的錄音。清除三波感染者,保住黑匣子,讓失蹤者的名字不再只是空白。黑匣子裡沒有求救聲,只有站長一次又一次提醒乘客不要回頭。至少現在,有人聽見了。
無人接聽3hunt / [4, 6, 7]120隔離區的醫療車隊失去聯絡。清除護送隊周邊的感染者,最後擊倒攜帶補給的狂暴精英,帶回他們沒有送出的藥。藥箱的封條完好。車隊沒能到達目的地,但他們的任務今天完成了。
雨中的聲音4hold / [4, 5, 6]150變電站下方還有一台氣象中繼器。每波清除干擾後,返回控制圈上傳資料;三段訊號拼在一起,能替下一批倖存者找到安全路線。訊號越過了灰岸。幾秒沉默後,另一端傳來一個孩子的聲音:「看見燈了。」

遠征房間與獎勵

室內房間按世界種子+遠征+區段生成,三種佈局(長廊/開闊大廳/窄口)各有真實可擋視線的掩體。同一個存檔重入會得到同一個房間,不同遠征與區段唔會重複。

項目規則
佈局長廊:兩排油桶夾出通道,開口位置隨機。大廳:中段散落瓦礫與碎石,開闊但少掩護。窄口:一排廢車橫斷房間,只留一個門口。
掩體使用油桶、瓦礫、碎石、廢車等有碰撞半徑的物件,會同時擋住走位與子彈,唔係純裝飾。
敵人數量3+風險+區段,最多8隻;第三區最後一隻為該遠征的BOSS。
獎勵隨風險遞增:金屬6+風險×4、通用槍彈12+風險×8、繃帶1+風險;研究資料2+風險;補給券按風險×0.25加成。首次完成該遠征另加40%補給券、50%經驗及額外2研究資料。
模組品質按來源風險加權隨機,唔再係固定的擊殺數循環。

遠征(含劇情)

室內為獨立區域,清敵後推進。撤退沒有完成獎勵。

遠征風險獎勵BOSS區域故事
最後月台1125重型怪封閉大堂 → 軌道控制室 → 末班列車月台廣播仍在循環。一個孩子留下了三段尋人錄音。 / 第一段錄音裡,父親說他會回來。控制室的燈還亮著。 / 最後一段錄音是一串座標。把它送回地面,讓尋找不必在這裡結束。
零號病房2175噴吐者隔離前廳 → 檢體冷庫 → 零號實驗室病房供電異常。綠色氣霧還在管線內流動,別停在排氣口上。 / 隔離日誌記下的不是病原體,而是醫護人員每天的名字。 / 封存資料就在最深處。讓他們的工作不會跟這棟樓一起消失。
灰燼熔爐3230守衛者 BOSS停機車間 → 高壓轉換室 → 爐心控制台工廠仍在替空無一人的城市供電。警示條亮起時,離開熱壓區。 / 工人把最後一批蓄電池藏在了爐心下面。機器不會等你。 / 停下失控的守爐者。這些蓄電池,足夠讓營地亮到下一個黎明。
日落超市 · 後場195重型怪販售大堂 → 員工通道 → 冷藏倉庫貨架已經空了,但員工通道的鎖還在。找找尚未被搜索的側室。 / 一張便條寫著:把飲水留給最後到來的人。 / 冷藏庫的電早已斷掉。能帶走的,是種子、罐頭,還有下一餐。
聖安娜 · 住院部2130噴吐者分診走廊 → 藥房 → 留觀病房接待台上的值班表停在同一天。走進藥房以前,先確認身後的門。 / 冷藏藥物大多失效;繃帶、乾淨布料與消毒用品仍有用。 / 最後一張病床旁留著醫護的字條:請把藥送給還在等的人。
西區車房 · 維修內場2120重型怪拆件區 → 工具倉 → 充電工位鐵閘半開,工具還掛在牆上。機油味蓋過了其他氣味。 / 技師把零件分類放好,像是明天仍然要上班。 / 把可用的零件带回去。外面那座訊號塔,還等著你修好它。
東部警署 · 封存區3170守衛者 BOSS值勤大堂 → 證物走廊 → 器材庫最後的撤離命令貼在門口。日期之後,再沒有新的公告。 / 證物箱的封條大多完好,但有人撞開了器材庫。 / 取走彈藥與急救用品。這些東西的下一個用途,應該是救人。
隔離關卡 · 臨時營房3155尖嘯者消毒入口 → 隔離營房 → 撤離控制室隔離帶後面沒有安全保證。只是另一道等待被打開的門。 / 床鋪被整理得很整齊。留下的人,大概也曾相信會有人回來。 / 控制室記下了北邊的撤離方向,卻沒有寫下成功的人數。
灰岸變電站 · 配電室3175守衛者 BOSS檢修入口 → 備件室 → 主配電間配電圖上只有南部營地被重新圈起。有人也試過讓它亮起來。 / 零件盒裡還有幾塊能用的電路。別在警示燈亮起時停留。 / 整座城未必能恢復,但一盞燈已足夠指引回家的人。

遠征重訪

同一個遠征第二次之後,三段劇情會換成另一組敘述:有人喺你之後嚟過。

遠征重訪敘述
最後月台月台的尋人錄音已經被收走,廣播換成一段空白的沙沙聲。 / 有人把控制室的燈重新接上了,不是我們。 / 第三段錄音被人補錄過:『如果你又回來,代表上面也不安全。』
零號病房這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。
灰燼熔爐熔爐重新燒過,灰是新的。 / 工具被整齊放回原位,這裡最近有人工作過。 / 守衛者的殘骸被拖走了。拖痕通向更深的地方。
日落超市 · 後場這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。
聖安娜 · 住院部這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。
西區車房 · 維修內場這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。
東部警署 · 封存區這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。
隔離關卡 · 臨時營房這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。
灰岸變電站 · 配電室這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。

全部城市紀錄(劇透)

這裡完整列出故事文本;遊戲內需找到紀錄才能閱讀。

標題作者內容
01 / 沒有關掉的燈營地守夜人他們說離開的時候要把燈關掉,免得引來感染者。我留了一盞。不是因為我不害怕,只是我想,可能還有人正在回家的路上。
02 / 第四十八小時米菈的值班紀錄藥物不夠,床位也不夠。名單卻越寫越長。我們把最後一部發電機接上了走廊的燈。有人問治療還有沒有意義。我說:你還在問,就有。
03 / 列車不會再來九號站站長最後一班列車停在隧道裡。我沒有發出下一次到站廣播。現在我每晚仍會打開麥克風,告訴等待的人:出口在北邊,別走向紅色的燈。
04 / 命令以外撤離隊員 07封鎖線外還有敲門聲。上面說不要回應。我把鑰匙留在門縫旁,拔掉耳機。這一次,我只想做一個人。
05 / 重啟電網工程師三塊控制板,最後一次負載測試。電網恢復不了整座城,但可以照亮一個營地。當你讀到這份紀錄時,請記住:重啟的不是機器,是人們相信明天的理由。
06 / 最後一次補貨超市夜班店員我把能搬的都搬到後場,貨架排成一道牆。如果有人讀到這張紙,第三排冷櫃後面還有兩箱罐頭。密碼是我女兒的生日,零三一四。她在南邊的營地,如果你去到,告訴她我把貨看好了。
07 / 引擎還能動車房老闆電池我拆下來藏在地坑。車子我修得好,但沒有路可以去。外面每一條都堵死了。我開了三十年車,第一次發現最遠的地方是家門口。誰拿了電池,記得把地坑蓋回去。
08 / 封存指令封存室值班警員命令說封存區只能由持證人員開啟。持證人員在第九天就沒有再出現。我把門鎖了,鑰匙丟進通風井。裡面的東西不該再有人碰,但如果你已經站在門口,代表外面比裡面更壞。
09 / 第七次培養研究所助理第七次培養的樣本仍然在擴張,速度比前六次都快。主任說巢不是病灶,是器官。我們一直在治療一隻還在長大的東西。核心在冷櫃裡,帶走它,別回頭看培養皿。
10 / 我們看見燈了遠方回覆訊號很弱,但我們收到了。你們那邊的燈,我們在山脊上看得見。糧食我們也不多,人手也不夠,但既然兩邊都還亮著,就值得走一趟。撐住。我們正在出發。

目前未完成/不應誤認的功能

以現有版本為準,而非過往願景。

項目狀態
全程序地形/不同地貌目前種子化地區與資源布局,湖泊與起始營地保留;地圖大小可選,額外荒野有分類搜索點
每件物品專屬圖部分材料仍共用插圖(例如布與纖維、鐵礦與石材)
NPC 外觀姓名與職業按世界種子隨機,並有兩套完整逐格美術(原生還者與金髮生還者)按 ID 分配,再加各自色調偏移。同行犬、阿灰與米菈保持原本外觀。未有每名 NPC 各自獨立原畫
角色持武動作十三種武器已有各自的持握圖與攻擊表現,但角色本身的手臂姿勢對所有武器一樣,未有逐武器的持握動作影格
車輛物理未實作;車輛仍是移速/承載狀態加貨艙,沒有駕駛操控或車身碰撞
電網蓄電已有負載、容量與跳掣事件,但未有逐條線路佈線或電池蓄電系統
實機效能與多指驗收設定內已有可開關的效能數據,模擬器量得大型世界73敵時60fps;實體 iPhone 的幀時間、發熱、記憶體與多指操作仍未驗收
完整商業級驗收仍需全通關平衡、更多種子長玩及音效驗收