版本與內容總覽
原生 iOS 5.7.51 Build 42 開發資料快照 · 2026-09-17。此頁按實際程式與資料表產生;網頁遊戲可能仍是較舊版本,不能視為功能同步。
| 內容 | 現有數量/狀態 |
|---|---|
| 可選角色 | 4 |
| 故事區基礎尺寸 | 4096 × 3072 世界單位 |
| 角色技能 / 研究路線 | 8項技能,各5級 / 6條研究,各5級 |
| 精通 | 技能全滿後仍可無限投入技能點,每級生命上限+4、負重+3 |
| 武器 | 13 種(近戰6、槍械4、弓弩3),各有4種品質 |
| 分件衣甲 / 照明 | 7 件,分頭部、外衣、腿部、照明四個欄位 |
| 一般配方 / 熔爐配方 | 59 / 4 |
| 建築與設施 | 19(野戰醫療站與回收處理機已接上生產) |
| 物品 / 模組 / 品質 | 46 / 9 / 4 |
| 地點 / 主線 / 特別行動 / 遠征 | 13 / 12(第一幕7+第二幕5) / 3 / 9 |
| 敵人 | 7 |
| 成就 | 8,已接線,達成即發補給券 |
| 動態世界事件 | 3種(求救訊號/補給空投/感染爆發),角色等級3後定時出現 |
| 隨機 NPC | 營地6名居民姓名與職業按世界種子產生;求救事件可救出新成員,上限16人。現有兩套生還者逐格美術,成員按 ID 分配,再加各自的色調偏移 |
| 驗證界線 | 資料表列出不代表已完成全程實機驗收;完整通關、多指與長時間實機效能仍需測試 |
角色與物品圖鑑
使用目前原生遊戲圖片;部分材料共用插圖。人物為完整動畫影格。



























































































開始遊戲與種子
主畫面 → 開始遊戲 → 繼續旅程/開始新旅程/設定。遊戲中選單「設定」亦有「返回主目錄」同「清除記錄」;清除前會自動存入存檔備份,可以還原。新旅程先輸入種子,留空自動生成,再選世界設定、角色並確認替換存檔。地圖選單可查看種子。
| 功能 | 說明 |
|---|---|
| 種子規則 | 同一生成器版本、同一種子及世界設定產生相同初始布局;大小寫有別。種子不是存檔,不會複製等級或物資。 |
| 生成範圍 | 地區位置與野外資源布局會變化;故事地點種類、主線、世界邊界、湖泊與起始營地保留,確保基本生存流程。不是無限地形。 |
| 舊存檔 | CLASSIC 表示原來固定世界,不會因更新重排。 |
| 觸控 | 左邊移動/奔跑,右邊攻擊、互動、換彈、戰技。點左上小地圖開選單。 |
| 快捷欄 | 四格;輕按使用,長按更換。武器硬直期間不能切換武器。格內顯示品質色邊框、耐久條及武器編號。 |
| 救援標記 | 未招募角色頭頂橙色「! 求救」,地圖橙點;已招募綠點,家圖示為主要營地。點大地圖編號顯示地名。 |
| 待機與跑步 | 完整人物逐格圖;待機呼吸配合輕微整體搖動,奔跑使用獨立前傾、大步姿勢。 |
角色與盟友
四名可選主角目前只改外觀,共用初始屬性、背包、技能及主線;不要把服裝當作職業加成。
| 角色 | 定位/實際能力 |
|---|---|
| 麗 | 紅帽、紅髮生還者;初始生命110、體力100,戰斧開局。 |
| 凜 | 棕髮、橄欖色外套生還者;能力與其他主角相同。 |
| 露娜 | 金髮、藍色耳機斥候造型;沒有額外偵察加成。 |
| 米卡 | 粉髮、黑粉耳機支援造型;沒有額外治療加成。 |
| 阿灰 | 罐頭2招募;跟隨,95距離內每1.2秒造成12傷害。 |
| 米菈 | 繃帶3招募;同行醫護,150距離內每12秒回復6生命。 |
| 陳曦/醫護 | 罐頭2+水2招募;醫療工作額外藥草2。 |
| 周晴/軍人 | 可派駐有電力與彈藥的守衛哨塔。 |
| 何遠/科學家 | 研究工作每輪額外研究資料1。 |
| 林雨/教師 | 目前沒有獨立職業加成。 |
| 阿峰/工匠、 小嵐/拾荒者 | 採集產量額外1;營地工作每60秒消耗倉庫罐頭1,獲得10經驗,最高6級。 |
故事與通關路線
灰岸城市失去聯絡。開局額外採木材6、石材4完成首任務;收集工作台所需木12、金屬6,然後建種植箱與集水桶。帶食水、繃帶到超市及診所,接近220單位可記錄到訪。車房搜索電池、研究所清守衛取核心。修塔材料:核心1、電池1、電子零件6、金屬10、燃油2。啟動後防守90秒,再與塔互動完成主線;完成後可繼續生存。
| 階段 | 任務 | 目標 | 獎勵 | 經驗 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 第一晚以前 | 收集木材與石材,建立生存基礎。 | 乾淨飲水 ×2、繃帶 ×1 | 30 |
| 2 | 把廢墟變成家 | 建造一座工作台,讓廢料重新有用。 | 廢金屬 ×4、布料 ×3 | 45 |
| 3 | 明天也有食物 | 建造種植箱和集水桶,建立補給循環。 | 種子 ×4、蔬菜 ×2 | 55 |
| 4 | 城市仍有回音 | 到訪超級市場與診所,搜尋城市中的線索。 | 電子零件 ×3、通用槍彈 ×24 | 65 |
| 5 | 核心還在跳動 | 搜索維修站的蓄電池,以及研究所的通訊核心。 | 廢金屬 ×8、燃油 ×2 | 90 |
| 6 | 最後一個頻道 | 前往北部訊號塔。用核心、電池與零件修復它。 | 通用槍彈 ×36、繃帶 ×3、燃燒瓶 ×2 | 100 |
| 7 | 別讓訊號熄滅 | 在訊號塔附近守住 90 秒,然後再次與塔互動。 | — | 150 |
| 8 | 餘光計畫 | 訊號送出了,但避難營仍靠柴油撐着。清除全部三個感染巢取得電網控制板,回到營地重啟電網。 | 電子零件 ×6、鋼材 ×4、燃油 ×4 | 200 |
| 9 | 看不見的鄰居 | 電網一通,無線電開始接到零碎的求救。回應其中三次世界事件,讓他們知道這裡還有人。 | 罐頭 ×6、乾淨飲水 ×6、外勤醫療包 ×2 | 240 |
| 10 | 守衛者的來歷 | 感染巢清除後出現的守衛者不是偶然。擊倒牠,並完成三次室內遠征,找出牠從哪裡來。 | 通訊核心 ×1、鋼材 ×6、電子零件 ×8 | 300 |
| 11 | 重建的代價 | 要撐過下一個冬天,營地需要人和設施。招募六名生還者,並把營地建到十二座設施。 | 鐵錠 ×10、布料 ×12、種子 ×6 | 340 |
| 12 | 最後的訊號 | 把電網、人手與火力都備齊後,守住一次第十三波以上的屍潮,讓灰岸知道這裡撐得住。 | 鋼材 ×12、電子零件 ×12、通訊核心 ×1 | 450 |
全部武器
下列為未加技能/研究/模組的基礎值;距離是遊戲世界單位,子彈與箭矢同樣受障礙物遮擋。全部數值直接來自原生 WEAPONS 資料表。
| 武器 | 類型 | 基礎傷害 | 射程 | 攻擊間隔秒 | 動作硬直秒 | 普通耐久 | 彈匣/彈藥 | 命中 | 製作等級 | 廢墟掉落 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戰斧 | 近戰 | 26;強化後40 | 105 | 0.55 | 0.55 | 500 | 無 | 扇形多目標 | 初始 | 45% |
| 木棍 | 近戰 | 22 | 95 | 0.45 | 0.45 | 180 | 無 | 單體 | 1 | 25% |
| 手槍 | 槍械 | 34 | 570 | 0.32 | 0.22 | 240 | 12/通用槍彈 | 單體 | 1 | 35% |
| 獵刀 | 近戰 | 18 | 80 | 0.28 | 0.28 | 320 | 無 | 單體 | 2 | 只可製作 |
| 盾牌 | 近戰 | 20 | 85 | 0.5 | 0.45 | 420 | 無 | 扇形多目標 | 2 | 6% |
| 霰彈槍 | 槍械 | 65 | 300 | 0.85 | 0.65 | 240 | 6/霰彈 | 扇形多目標 | 3 | 15% |
| 長矛 | 近戰 | 36 | 150 | 0.72 | 0.6 | 320 | 無 | 扇形多目標 | 3 | 8% |
| 獵弓 | 弓弩 | 55 | 480 | 0.85 | 0.55 | 260 | 5/箭矢 | 單體 | 4 | 只可製作 |
| 衝鋒槍 | 槍械 | 23 | 570 | 0.15 | 0.12 | 360 | 24/通用槍彈 | 單體 | 4 | 5% |
| 標槍 | 弓弩 | 72 | 430 | 0.9 | 0.6 | 220 | 3/投擲槍桿 | 單體 | 5 | 只可製作 |
| 開山刀 | 近戰 | 34 | 110 | 0.62 | 0.62 | 420 | 無 | 扇形多目標 | 6 | 只可製作 |
| 十字弩 | 弓弩 | 95 | 560 | 1.35 | 0.7 | 300 | 3/弩矢 | 單體 | 8 | 只可製作 |
| 狩獵步槍 | 槍械 | 62 | 760 | 1.1 | 0.45 | 300 | 5/通用槍彈 | 單體 | 10 | 只可製作 |
攻擊表現
十三種武器的攻擊畫面各有分別,睇得出用緊咩。
| 武器類別 | 畫面表現 |
|---|---|
| 戰斧 | 寬闊厚重弧光,半徑78,硬直0.55秒 |
| 開山刀 | 更闊更快的橫掃弧光,半徑82,硬直0.62秒 |
| 獵刀 | 短促直刺而非橫掃,半徑58,硬直0.28秒 |
| 手槍/衝鋒槍 | 黃色彈道線加槍口火光 |
| 狩獵步槍 | 更粗更亮的彈道線,槍口火光較大,殘留較久 |
| 霰彈槍 | 五道扇形散射彈道加大槍口火光 |
| 獵弓/十字弩 | 會飛行的箭桿/弩矢,按距離決定飛行時間;無槍口火光(無聲) |
| 持握外觀 | 十三種武器各有自己的持握圖,側面朝向前方;長度按武器種類(獵刀最短、狩獵步槍最長),戰斧與開山刀帶傾角。向左移動時整體鏡像。 |
武器選擇與投擲物
十三種武器各有取捨,不是單純後期取代前期。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 戰斧 | 初始近戰武器,可斬擊多個貼身目標。強化戰斧套件可提升至40傷害。 |
| 木棍 | 最容易製作的近戰武器,只需木材與纖維。傷害低,但打中會把感染者推開,早期保命用。 |
| 手槍 | 通用槍彈,單體射擊,出手快、硬直短。 |
| 獵刀 | 輕巧近戰匕首,出手最快、硬直最短,但範圍細、單體命中。早期缺彈時的穩定選擇。 |
| 盾牌 | 拿在手上時受到的傷害減少35%;攻擊為盾擊,傷害低但可推開面前多個感染者。 |
| 霰彈槍 | 近距離扇形散射,可同時命中多個目標,硬直長。 |
| 長矛 | 攻擊距離最長的近戰武器,向前直刺,可同時刺中前方一條直線上的多個目標;左右範圍窄。 |
| 獵弓 | 使用箭矢的遠程武器,一次可攜五支上弦。單發傷害高、持續輸出低,但箭矢用木材與纖維製作,補給不依賴金屬與火藥。 |
| 衝鋒槍 | 高射速單體武器,彈匣24發,硬直極短。 |
| 標槍 | 投擲武器,一次可預備三支投擲槍桿。單發傷害高、射程中等,不需要火藥。 |
| 開山刀 | 中量近戰刀,可橫掃多個目標,傷害與範圍介乎獵刀與戰斧之間。 |
| 十字弩 | 重弩,一次上三支弩矢。單發95傷害可一擊清走大部分雜兵,射程560,但上弦慢、持續輸出低;適合開場先手與遠距點殺。 |
| 狩獵步槍 | 長程單發步槍,射程最遠、單發傷害高,適合在敵人接近前先削減數量。 |
| 震盪脈衝 | 戰技,32傷害、範圍180、25秒基礎冷卻;不耗彈。脈衝共振研究可加傷害及縮短冷卻,脈衝備用電池可即時重置冷卻。 |
| 破片手榴彈 | 110傷害、爆炸半徑140、自身50;投擲180,1秒後爆炸,硬直0.40秒。 |
| 燃燒瓶 | 投擲170,分三次燃燒脈衝,每次38傷害、半徑150、自身16。適合封路拖延屍群,不適合近身使用。 |
| 應急興奮劑 | 體力+40,30秒內移動速度+12%。 |
| 脈衝備用電池 | 即時重置戰技冷卻;脈衝已就緒時不會消耗。 |
武器品質、耐久與廢墟掉落
適用現有戰斧、手槍、霰彈槍、衝鋒槍。同款可以多件持有,每件獨立品質、耐久、彈匣;背包、快捷格及倉庫保留同一件武器。
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 品質 | 粗製/普通/精良/稀有;傷害倍率0.85/1/1.15/1.3;最大耐久倍率0.65/1/1.3/1.6。 |
| 基礎耐久 | 普通戰斧500、衝鋒槍360、手槍與霰彈槍240。每次有效出招耗1;空彈及損壞時不消耗。 |
| 修理 | 背包點武器:戰斧耗木2+金屬2,槍械耗鐵錠2+電子零件1。恢復完整耐久,品質不變。 |
| 拆解 | 回收金屬2+品質級(0–3)+回收模組加成,以及彈匣餘彈。滿包材料留地上。初始戰斧保留,其他同款可拆。 |
| 搜索 | 非初始、非主線關鍵、非回收物資箱,基礎30%額外掉武器;拾荒直覺每級+5個百分點。 |
| 武器分布 | 在掉出武器時:戰斧45%、手槍35%、霰彈槍15%、衝鋒槍5%。沒有角色等級硬鎖;低等級也可找到後期槍。 |
| 品質及狀態 | 掉落品質:粗製40%、普通40%、精良17%、稀有3%。剩餘耐久為上限的約10%–80%,不保證有彈藥。 |
| 重複搜索 | 同一物資箱每次刷新後會有下一次隨機結果;讀檔不會重新洗掉落。 |
| 製作 | 現有三種槍械可重複製作,普通品質、完整耐久。既有模組與強化仍生效。 |
| 同款辨識 | 名稱以品質開頭(例:粗製手槍)。持有多於一件同型號時,名稱後加專屬編號如 #A0;編號由該件武器的內部 ID 產生,存檔後不變。 |
| 清單顯示 | 背包、倉庫、裝備選擇及快捷格候選都顯示品質、耐久 X/Y、彈匣與品質後傷害倍率,邊框按品質上色(粗製灰/普通綠/精良藍/稀有紫),已裝備為黃色粗框;耐久0時轉紅並標示已損壞。 |
| 主手顯示 | 畫面右下角顯示主手武器全名、耐久及彈藥。 |
新世界詳細設定
單欄可捲動;設定保存在旅程,地圖選單可查看。主線可以不做,遊戲可繼續自由生存。
| 設定 | 選項及效果 |
|---|---|
| 大小 | 開局選擇:緊湊4096×3072;標準5120×3840;大型6554×4915;廣闊9011×6758。標準/大型/廣闊分別增加80/180/360個荒野資源,以及6/14/26個荒野地點。每個荒野地點同時是一間可以行入去的建築。 |
| 中途擴張 | 營地選單「交通與基地工程」→「拓展地圖」。每次開通一個外環,地圖再放大一級(最多8級,約16384×12288),新增8個荒野地點、120份資源與守衛。費用隨環數上升,需要燃油、鋼材、金屬與木材,並要在營地進行。已開通的外環寫入存檔,重載不會重新生成,原有地形與物件不會移位。 |
| 難度 | 休閒/標準/艱難:玩家受到傷害×0.7/1/1.35。 |
| 起始物資 | 精簡/標準/充足:數量約×0.5/1/2,每項至少1。 |
| 資源 | 稀少/標準/豐富:可採集次數約×0.6/1/1.7。 |
| 怪潮 | 480秒標準;120–3600秒自訂;0關閉。 |
| 一日 | 480秒標準;240–3600秒自訂。太陽能、睡眠與漸變夜色共用時鐘。 |
| 天氣 | 晴天/多變/多雨;每110秒一段,多變28%、多雨65%機率下雨。雨絲可隨特效關閉,實際天氣仍影響集水。 |
| 荒野搜索點 | 標準6個、大型14個,分野戰診所遺址/路邊車房/補給中轉站/廢棄營地四類,各有不同物資、守衛與風險。 |
| 效能數據 | 設定內可開關。開啟後左上角顯示 FPS、平均與最差畫格時間、超過20毫秒的畫格比例、場景同步耗時、敵人數及節點數,用於實機效能檢查。預設關閉。 |
| 存檔備份 | 每次成功載入存檔時自動保留一份,最多3份。設定 → 存檔備份可看到各份的存檔時間、等級、第幾日及主線進度,並可還原;還原會覆蓋目前進度。 |
分件衣甲與照明
頭部、外衣、腿部、照明四個獨立欄位,各只可穿一件;減傷可疊加,重甲會拖慢移動。全部在工作台製作。舊有的「拼裝護甲」仍然獨立存在並疊加。
| 裝備 | 部位 | 減傷 | 抗感染 | 移動 | 照明 | 製作等級 | 材料 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戰術背心 | 外衣 | 7% | 5% | — | — | 3 | 布料 ×10、廢金屬 ×6、纖維 ×4 |
| 複合胸甲 | 外衣 | 14% | — | -5% | — | 7 | 鋼材 ×4、鐵錠 ×4、布料 ×6 |
| 布頭巾 | 頭部 | 3% | 15% | — | — | 1 | 布料 ×6、纖維 ×3 |
| 防護頭盔 | 頭部 | 9% | 5% | -3% | — | 5 | 鋼材 ×2、廢金屬 ×6、布料 ×3 |
| 護腿綁帶 | 腿部 | 3% | 5% | +2% | — | 2 | 布料 ×6、纖維 ×4 |
| 複合護腿 | 腿部 | 8% | — | -2% | — | 6 | 鐵錠 ×3、廢金屬 ×8、布料 ×4 |
| 手電筒 | 照明 | 0% | — | — | 62% | 3 | 電子零件 ×3、廢金屬 ×4、蓄電池 ×1 |
荒野廢墟與室內探索
大型地圖上的每個荒野地點都係一間可以入去嘅建築:診所遺址、路邊車房、補給中轉站、廢棄營地。行到門口按互動就會轉入室內,入面有掩體、感染者同可以搜嘅木箱。便利店同住宅單位有各自嘅室內:貨架走廊配收銀櫃檯同冷藏櫃、間房牆配梳化餐桌床同衣櫃;清空之後喺選單領取完成獎勵就會返回原本位置。緊湊地圖唔會產生荒野廢墟。
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 入口 | 地圖上嘅荒野地點本身就係入口,走到 180 單位內按互動。選單「室內遠征與廢墟」→「荒野廢墟」亦可以按距離排序同標記路線。 |
| 室內 | 一間房,尺寸 1140×840,掩體按世界種子生成。入面有 3 個可搜木箱,物資種類跟該地點類型(醫療/金屬燃油/食水彈藥/建材種子/店舖貨品/住戶雜物)。 |
| 室內款式 | 工業房(油桶、瓦礫、車架)、便利店(3–4 行貨架、兩個收銀櫃檯、兩個冷藏櫃)、住宅單位(衣櫃間房牆、梳化、餐桌、兩張床)。貨架、櫃檯、雪櫃、梳化、餐桌、床、衣櫃係今次新畫嘅道具,全部有碰撞,可以當掩體。 |
| 敵人 | 按地點風險 4 至 6 隻,冇區域首領;要全部清除先可以完成。 |
| 獎勵 | 完成後獲得經驗、研究資料、補給券同基本物資;首次完成該廢墟額外加成。可以重複進入,重入時房間相同、敵人重生。 |
| 同正式遠征分別 | 三區遠征(最後月台、零號病房等 9 個)仍然係三個房間、有區域守衛同故事;廢墟係一房一次、較短、主要係探索同補給。 |
武器升級
每把武器都可以喺工作台逐級升品質:粗製 → 普通 → 精良 → 稀有。升級後傷害倍率由0.85/1.0/1.15提升到1.3,耐久同時回滿。
| 升到 | 材料 |
|---|---|
| 普通 | 該武器修理材料 ×2 |
| 精良 | 修理材料 ×3,另加鐵錠 4 |
| 稀有 | 修理材料 ×4,另加鐵錠 6、電子零件 2 |
新手教學與戰鬥手感
新開旅程會喺畫面上方顯示教學橫額,箭嘴指向目標;做得快過教學會自動跳步,撳橫額可以略過。舊存檔唔會出現教學。
| 步驟/效果 | 內容 |
|---|---|
| 1 移動 | 離開起點約120單位 |
| 2 採集材料 | 持有木材12、廢金屬6 |
| 3 建造工作台 | 營地有一座工作台 |
| 4 製作武器 | 擁有木棍或其他近戰武器 |
| 5 裝備武器 | 手持斧頭以外嘅武器 |
| 6 擊倒感染者 | 擊殺數增加一 |
| 完成獎勵 | 繃帶3、飲水3、罐頭2、子彈12,經驗40(只發一次) |
| 打擊停頓 | 命中及擊殺時畫面短暫停頓,敵人被震開 |
| 震動回饋 | 命中、擊殺、受傷、爆炸、完成目標各有唔同震動 |
| 慶祝畫面 | 升級、完成主線、教學步驟會彈出標題 |
生還者性格與營地事件
每位營地成員有固定性格同士氣(0–100,起始60)。士氣低過20會罷工冇產出;75或以上每班多產出1。每日第一次傾偈士氣+4。
| 性格/事件 | 效果 |
|---|---|
| 勤勞 | 工作產出 +1 |
| 樂觀 | 士氣下降減少40%,晚會士氣加倍 |
| 暴躁 | 營地爭執多數由佢引起 |
| 膽小 | 唔肯守炮塔;醫療工作多產出草藥1 |
| 神槍手 | 守炮塔時炮塔傷害 24 → 36 |
| 貪吃 | 有時多食一罐倉庫罐頭 |
| 巧手 | 研究工作多產出電子零件1 |
| 營地爭執 | 加多一份口糧(罐頭2)/支持其中一方/叫佢哋自己搞掂 |
| 門外陌生人 | 收留(罐頭2、水2,新成員)/交易(補給券10換電子零件3)/請佢離開 |
| 有人病倒 | 用藥照顧(繃帶2、草藥2)/叫佢休息 |
| 物資失竊 | 搜查疑犯/加設守夜(木材10,追回一半)/當冇事發生 |
| 營地好消息 | 辦晚會(罐頭3、水3,全員士氣+15)/簡單道賀 |
| 觸發 | 大約每個遊戲日0.8次;返到營地會彈出抉擇,亦可喺生還者選單處理 |
首領階段
所有首領(包括區域守衛者同遠征首領)按剩餘生命轉階段。
| 階段 | 行為 |
|---|---|
| 第一階段(60%以上) | 正常攻擊 |
| 第二階段(60%–30%) | 狂暴:移動速度 1.35 倍,出手蓄力 0.45 → 0.3 秒 |
| 第三階段(30%以下) | 召喚兩隻疾行者(只一次);每 6.5 秒向你位置發動重擊,地上紅圈 1.2 秒後落下,半徑 110,傷害為普通攻擊 1.6 倍;行出紅圈可避開 |
武器詞綴
喺工作台為武器刻印一種詞綴,重新刻印會取代舊詞綴。初始戰斧不可刻印。
| 詞綴 | 效果 | 材料 |
|---|---|---|
| 燃燒 | 命中後燃燒3秒,每秒5傷害 | 燃油2、布料3 |
| 放血 | 命中後流血5秒,每秒3傷害;持續命中每次延長2秒 | 廢金屬6、藥草2 |
| 擊退 | 命中將敵人震開約70單位(首領及感染巢除外) | 鐵錠3、木材6 |
死亡傳承
倒下後旅程結束,但會留低遺志點數:等級 2 倍 + 擊殺數除 10 + 主線 3 倍 + 存活日數(最多20),每次最多60。傳承只喺開始新旅程時生效;開發者模式唔計。
| 傳承 | 效果 | 每級花費 |
|---|---|---|
| 老練(3級) | 開局技能點 +1/級 | 8、16、24 |
| 藏匿物資(3級) | 開局罐頭、飲水、繃帶各 +2/級 | 5、10、15 |
| 堅韌(5級) | 生命上限 +5/級 | 4、8、12、16、20 |
| 工匠記憶(2級) | 1級:開局有木棍;2級:再加木材12、廢金屬6 | 10、20 |
距離與比例
世界座標唔係米:10 個世界單位 = 1 米。
| 項目 | 數值 |
|---|---|
| 換算 | 10 單位 = 1 米;畫面顯示嘅距離全部已換算 |
| 步行速度 | 每秒 120 單位,即約 12 米/秒 |
| 標準地圖 | 4096 × 3072 單位,即約 410 × 307 米 |
| 翻滾 | 150 單位,即約 15 米 |
| 營地範圍 | 半徑 380 單位,約 38 米 |
任務導航箭嘴
角色周圍嘅琥珀色箭嘴只會指住值得行過去嘅地點,唔會指樹木石頭。
| 情況 | 指向 |
|---|---|
| 自設目的地 | 地圖上你揀嘅位置(最優先) |
| 主線 2–3(建造) | 營地 |
| 主線 4(探索) | 日落超級市場,之後聖安娜診所 |
| 主線 5(零件) | 西區汽車維修站,有蓄電池後轉研究所 |
| 主線 6–7(訊號塔) | 北部訊號塔 |
| 主線 8(電網) | 最近嘅感染巢;夠3塊控制板後回營地 |
| 主線 9(世界事件) | 進行中嘅求救/空投/爆發 |
| 主線 10(守衛者) | 守衛者所在位置 |
| 採集類主線 | 唔顯示箭嘴 |
| 教學期間 | 用教學箭嘴,唔會重疊 |
移動與氣力
步行同奔跑嘅實際數值(未計技能、研究、模組同衣甲加成)。
| 項目 | 數值 |
|---|---|
| 步行 | 每秒120單位(較舊版慢20%)。 |
| 奔跑 | 每秒240單位;每秒消耗13.2氣力(較舊版快20%),長途耐力技能每級減10%。氣力高過3先可以開始跑,跑緊可以一直跑到氣力用盡。 |
| 氣力警告 | 氣力低過30,HUD氣力條會轉紅色。 |
| 喘氣 | 跑到氣力用盡會喘氣3秒:移動速度變成步行嘅80%,唔可以奔跑,亦唔會回氣;3秒後先開始恢復。未用盡前停跑就冇懲罰。 |
| 回氣 | 停低每秒16,步行或做嘢時每秒12。 |
畫面動態與光影
世界唔再係靜止畫面。以下全部係畫面效果,唔影響數值同判定;離開畫面範圍嘅物件會暫停動畫,唔會拖慢遊戲。
| 項目 | 表現 |
|---|---|
| 人物影子 | 主角、生還者、阿灰、商人、受困者同所有感染者腳下都有橢圓接地影;巢穴同建築用較淡嘅影。 |
| 火堆 | 火心明暗跳動、外圈火光呼吸、三粒火星升起消散;夜晚特別明顯。 |
| 機器燈 | 熔爐排住工作、發電機有燃油、醫療站與回收機通電時先會亮;停機就熄。 |
| 樹同野莓叢 | 各自按自己嘅節奏輕微擺動(樹幅度細、叢幅度大);樹會不定時飄落一塊葉。 |
| 草 | 地面按世界種子散落草叢,會隨風擺動;唔阻擋行走,亦唔會出現喺營地、地標同水面。 |
| 水面 | 湖面有緩慢反光同一圈圈擴散嘅漣漪。 |
| 感染巢 | 會持續脈動發紫光,遠睇都認得出。 |
| 雨 | 多變/多雨天氣會落雨;可以喺設定關閉特效。 |
| 日夜色調 | 清晨偏橙、正午偏白、黃昏金黃、夜晚藍紫,一日之內畫面顏色會轉。 |
| 燈光 | 火堆同運作中的設施會喺地面投下暖色光圈;裝備手電筒後,夜晚會向前射出圓錐光束。 |
| 雲影 | 大片雲影慢慢掃過空曠地面。 |
| 鏡頭震動 | 爆炸、霰彈槍、被打中同衝擊脈衝都會震鏡,力度按事件大細。 |
| 低血警告 | 生命低過三成,畫面邊緣會紅色脈動。 |
| 命中與屍體 | 打中有火花同血點,敵人倒下會留低血漬,約一分鐘後淡走。傷害數字會按傷害大細變大,高傷害轉金色。 |
| 腳步 | 行路會揚起塵;踩水會濺起水花。 |
| 火堆煙 | 火堆有煙柱向上飄散。 |
| 陣風 | 風會一陣陣由一邊掃到另一邊,樹草逐棵傾側。 |
| 雀鳥 | 偶爾有一小群雀仔飛過。 |
| 拾取 | 拾到物資有細圖示飛向背包按鈕。 |
| 地面材質 | 地面唔再係單一草地:公路係柏油、水邊係沙、營地同地標附近係泥地、其餘係草地,另有零散泥斑。 |
| 交通工具 | 選用手推車、單車或汽車之後,畫面會見到部車跟喺身邊,行走時輕微搖動。 |
| 營地裝飾 | 營地有旗桿同晾衫繩,湖邊有蘆葦,全部會隨風擺動;純裝飾,唔阻行走。 |
| 腳印 | 主角同感染者行路會留低腳印,約5秒後開始慢慢淡走;重型怪腳印較大。踩水唔會留腳印。 |
| 背景音樂 | 三條循環音軌同步播放:旋律底、風聲、危險節拍。附近有感染者時節拍會漸漸加大,夜晚風聲較重,室內音樂較輕。 |
| 手持武器 | 武器以握把對準手部,並畫喺角色身後,身體會遮住握把,只見露出嘅部分。 |
基地怪潮節奏
怪潮不再由頭到尾只有步行者。數量隨波數上升到上限40,種類按波數逐步加入;全世界敵人總數仍受180上限保護。
| 波數 | 數量 | 新加入的敵人 |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 步行者、疾行者 |
| 3 | 9 | 同上 |
| 4 | 11 | 噴吐者加入 |
| 6 | 15 | 尖嘯者加入 |
| 8 | 19 | — |
| 9 | 21 | 重型怪加入 |
| 12 | 27 | — |
| 13 | 29 | 守衛者領頭(同時只會有一隻守衛者) |
| 16 | 35 | — |
| 20 以上 | 40 | 數量封頂,維持重裝混編 |
動態世界事件
角色等級3後,世界會定時出現限時訊號。地圖選單可設定導航標記,走到現場會觸發守衛,清除後結算。錯過會消失並重新排程。
| 事件 | 內容 | 守衛 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 求救訊號 | 有人在無線電呼救。 | 步行者2、疾行者1、噴吐者1 | 繃帶2、罐頭2、食水2、經驗70、補給券35、研究資料1,並救出一名新生還者加入營地 |
| 補給空投 | 空投箱被屍群圍住。 | 步行者3、疾行者2 | 通用槍彈20、金屬6、電子零件2、經驗60、補給券45、研究資料1、一個模組 |
| 感染爆發 | 感染正在擴散,必須清除。 | 步行者2、尖嘯者1、重型怪1 | 藥草4、布4、經驗110、補給券30、研究資料3、一個模組 |
成就
達成後即時發放補給券,只會發一次。
| 成就 | 條件 | 補給券 |
|---|---|---|
| 別成為下一個 | 擊倒 1 隻感染者 | 15 |
| 清道夫 | 擊倒 50 隻感染者 | 60 |
| 從零開始的家 | 建造 5 座設施 | 35 |
| 走到城市盡頭 | 到訪 10 個不同地標 | 50 |
| 被留下的聲音 | 收集 5 份城市紀錄 | 60 |
| 不再蔓延 | 清除全部 3 個感染巢 | 75 |
| 光未熄滅 | 完成餘光計畫,重啟營地電網 | 120 |
| 還有其他人 | 完成 1 次動態世界事件 | 40 |
裝備與容量
裝備頁左側人物,右側武器/護甲/背包/武器模組/護甲模組/輔助模組。未有頭盔、鞋及逐件衣服換裝層。
| 系統 | 規則 |
|---|---|
| 背包 | 基礎24格、負重120;布背包32格/150;框架背包40格/190。裝備仍佔格。 |
| 堆疊 | 彈藥100,水/污水/燃油20,背包1,其他50。 |
| 倉庫 | 每個存活儲物箱24格;全基地共用儲物空間。180距離內可存取,附近倉庫材料可製作。 |
| 滿包 | 超出的獎勵留在地上物資包,可整理後取回;不會憑空消失。 |
| 強化 | 工作台附近,模組最高+3;每次鐵錠(2+目前強化×2)+零件1。 |
| 拆解 | 模組轉為金屬(2+稀有度+回收加成);被拆解模組會卸下。 |
| 品質倍率 | 標準1、精良1.35、稀有1.8、史詩2.2;效果=(基礎+強化級×增幅)×品質倍率。 |
全部模組
每個分類一次裝一個;名稱不代表可見武器模型改裝。
| 模組 | 槽位 | 效果 | 基礎 | 每次強化 |
|---|---|---|---|---|
| 精密槍管 | 武器 | 所有傷害 | 5.5% | 2.5% |
| 速裝導槽 | 武器 | 換彈速度 | 10.0% | 4.5% |
| 震盪刀鋒 | 武器 | 近戰傷害 | 12.0% | 6.0% |
| 複合護板 | 護甲 | 傷害減免 | 4.5% | 2.5% |
| 生化濾芯 | 護甲 | 受擊感染減免 | 20.0% | 12.0% |
| 復甦內襯 | 護甲 | 治療加成 | 10.0% | 5.0% |
| 輕量助行器 | 輔助 | 移動速度 | 3.5% | 2.0% |
| 脈衝電容 | 輔助 | 脈衝冷卻縮減 | 8.0% | 4.5% |
| 回收掛帶 | 輔助 | 拆解零件加成 | 1 | 1 |
角色技能
每升級得1點。等級需求為第1/2/3級技能分別需角色1/3/5級。行走本身不給經驗;採集、建造、製作、任務與戰鬥給經驗。
| 技能 | 上限 | 效果 |
|---|---|---|
| 拾荒直覺 | 5 | 每級提高廢墟物資箱搜到武器的機率5個百分點(基礎30%,滿級55%);不影響任務及回收物資包。最多 5 級。 |
| 戰鬥本能 | 5 | 每級提高全部武器傷害 12%,滿級 +60%。最多 5 級。 |
| 頑強體魄 | 5 | 每級提高最大生命 15,並立即恢復 15 生命,滿級 +75。最多 5 級。 |
| 長途耐力 | 5 | 每級降低奔跑體力消耗 10%,並提高休息恢復速度 5%。體力上限維持100。最多 5 級。 |
| 熟練採集 | 5 | 每級縮短採集時間 8%,滿級 -40%。最多 5 級。 |
| 靈活步伐 | 5 | 每級提高移動速度 3%,滿級 +15%。最多 5 級。 |
| 營地搬運 | 5 | 每級增加負重上限 10,可與背包疊加,滿級 +50。最多 5 級。 |
| 精準製作 | 5 | 每級縮短製作時間 10%,滿級 -50%;材料及產出不變。最多 5 級。 |
科技研究
需在營地;研究資料來自特別行動與科學家工作。每次消耗:基礎成本+目前等級×2。
| 研究 | 最高級 | 基礎成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 終端彈道 | 5 | 3 | 每級所有傷害 +4%。 |
| 野外體能 | 5 | 2 | 每級移動速度 +2%。 |
| 防護工學 | 5 | 3 | 每級受到傷害 -3%。 |
| 補給協議 | 5 | 2 | 每級行動補給券獎勵 +10%。 |
| 脈衝共振 | 5 | 3 | 每級脈衝冷卻 -5%,傷害 +5。 |
| 戰地護理 | 5 | 2 | 每級治療物品效果 +8%。 |
全部製作與建造配方
此表直接來自目前原生資料。生產類7個配方並不等於7種技能;製作速度由「精準製作」影響。需站在相應設施180距離內,並符合等級與材料。
| 分類 | 配方 | 等級 | 設施 | 材料 | 產物/建築 | 秒數 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 補給 | 繃帶 ×2 | 1 | 手工 | 布料 ×3、藥草 ×1 | 繃帶 ×2 | 1.2 | 傷口需要處理。恢復生命的基本補給。 |
| 補給 | 煮沸飲水 ×2 | 1 | 營火 | 未淨化水 ×2、木材 ×1 | 乾淨飲水 ×2 | 1.5 | 以營火煮沸,移除未淨化水的感染風險。 |
| 補給 | 蔬菜熱食 ×2 | 1 | 營火 | 蔬菜 ×2、乾淨飲水 ×1、木材 ×1 | 熱食 ×2 | 1.7 | 比生食更有效維持飽食、水分及生命。 |
| 補給 | 纖維布 ×2 | 1 | 手工 | 纖維 ×6 | 布料 ×2 | 1.2 | 把植物纖維編成緊急醫療用布料。 |
| 補給 | 抗感染藥 | 1 | 工作台 | 藥草 ×4、布料 ×1 | 抗感染藥 ×1 | 2 | 降低感染 45 點。感染過高會持續傷害生命。 |
| 武器 | 燃燒瓶 ×2 | 1 | 手工 | 燃油 ×1、布料 ×2 | 燃燒瓶 ×2 | 1.5 | 可製作;原生目前未接上專用使用效果。 |
| 武器 | 自製手槍 | 1 | 工作台 | 鐵錠 ×4、電子零件 ×2、木材 ×3 | 手槍 | 2.3 | 用精煉金屬製造手槍,需另備槍彈。 |
| 武器 | 短管霰彈槍 | 3 | 工作台 | 鋼材 ×3、電子零件 ×4、木材 ×6 | 霰彈槍 | 2.7 | 需要鋼材的進階槍械,角色等級3。 |
| 武器 | 強化戰斧 | 1 | 工作台 | 鐵錠 ×4、木材 ×4、布料 ×1 | 強化戰斧 | 2 | 先採礦冶煉,再於工作台強化戰斧,近戰傷害增加14。 |
| 武器 | 拼裝護甲 | 1 | 工作台 | 廢金屬 ×10、布料 ×6 | 護甲 | 2 | 永久減少 30% 受到的近戰傷害。 |
| 武器 | 通用槍彈 ×18 | 1 | 工作台 | 鐵錠 ×1、火藥 ×1 | 通用槍彈 ×18 | 1.3 | 鐵錠製作彈體,火藥提供彈藥材料。 |
| 武器 | 霰彈 ×8 | 1 | 工作台 | 鐵錠 ×1、火藥 ×1 | 霰彈 ×8 | 1.3 | 以精煉金屬及火藥製作霰彈。 |
| 建造 | 工作台 | 1 | 手工 | 木材 ×12、廢金屬 ×6 | 工作台 | 即時建造 | 建立基地的製作核心,解鎖槍械與藥物。 |
| 生產 | 種植箱 | 1 | 手工 | 木材 ×8、纖維 ×4 | 種植箱 | 即時建造 | 原生目前只種蔬菜:種子2+水1,90秒收蔬菜4和種子2。 |
| 生產 | 集水桶 | 1 | 手工 | 木材 ×6、廢金屬 ×4 | 集水桶 | 即時建造 | 每 45 秒收集未淨化水。最多儲存 8 份。 |
| 建造 | 營火 | 1 | 手工 | 木材 ×5、石材 ×6 | 營火 | 即時建造 | 烹調與淨水配方設施;沒有獨立照明工具系統。 |
| 建造 | 床鋪帳篷 | 1 | 手工 | 木材 ×8、布料 ×5 | 床鋪帳篷 | 即時建造 | 安全時休息到早上。消耗一些飽食與水分。 |
| 建造 | 儲物箱 | 1 | 手工 | 木材 ×8 | 儲物箱 | 即時建造 | 收納材料、減輕負重。鄰近箱子的材料可用於製作。 |
| 建造 | 木製路障 | 1 | 手工 | 木材 ×4、廢金屬 ×2 | 木製路障 | 即時建造 | 延遲喪屍進攻;可使用 2 木材修復。 |
| 建造 | 尖刺陷阱 | 1 | 手工 | 木材 ×3、廢金屬 ×3、石材 ×2 | 尖刺陷阱 | 即時建造 | 接觸傷害每秒25,自身每秒損失8耐久。 |
| 生產 | 發電機 | 1 | 工作台 | 廢金屬 ×14、電子零件 ×5、燃油 ×2 | 發電機 | 即時建造 | 加注燃油後為 260 單位內的哨塔供電。 |
| 建造 | 守衛哨塔 | 3 | 工作台 | 木材 ×18、廢金屬 ×16、電子零件 ×6 | 守衛哨塔 | 即時建造 | 需要軍人派駐、電力及彈藥才會防守。 |
| 補給 | 外勤醫療包 | 1 | 工作台 | 藥草 ×4、布料 ×3、抗感染藥 ×1 | 外勤醫療包 ×1 | 2.4 | 恢復 75 生命並降低感染 10。使用時需要安全的治療空間。 |
| 補給 | 能量口糧 ×2 | 1 | 營火 | 野莓 ×4、蔬菜 ×2、木材 ×1 | 能量口糧 ×2 | 1.6 | 完全恢復體力,飽食 +18。適合遠距離奔跑與緊急閃避。 |
| 武器 | 破片手榴彈 ×2 | 1 | 工作台 | 鐵錠 ×2、火藥 ×3、布料 ×1 | 破片手榴彈 ×2 | 1.8 | 使用精煉彈體和火藥;爆炸亦會傷及自己,投擲後拉開距離。 |
| 武器 | 疾風衝鋒槍 | 4 | 工作台 | 鋼材 ×6、鐵錠 ×4、電子零件 ×7、木材 ×4 | 衝鋒槍 | 3 | 鋼材與精密零件製作的自動槍械,使用通用槍彈。 |
| 武器 | 精密扳機套件 | 3 | 工作台 | 鋼材 ×2、電子零件 ×5 | 精密扳機套件 | 2 | 可製作,但原生目前未接上暴擊加成。 |
| 生產 | 野戰醫療站 | 1 | 工作台 | 木材 ×12、廢金屬 ×8、布料 ×8、電子零件 ×3 | 野戰醫療站 | 即時建造 | 可建造;原生目前未接上自動生產醫療包。 |
| 生產 | 太陽能陣列 | 3 | 工作台 | 廢金屬 ×18、電子零件 ×9 | 太陽能陣列 | 即時建造 | 06:00–19:00,供電半徑320;沒有蓄電或營地電網補電。 |
| 生產 | 回收處理機 | 1 | 工作台 | 廢金屬 ×16、電子零件 ×4、木材 ×5 | 回收處理機 | 即時建造 | 可建造;原生目前未接上自動回收產線。 |
| 補給 | 應急興奮劑 ×2 | 1 | 工作台 | 藥草 ×5、乾淨飲水 ×1、布料 ×2 | 應急興奮劑 ×2 | 2 | 可製作;原生目前未接上專用使用效果。 |
| 補給 | 脈衝備用電池 | 2 | 工作台 | 電子零件 ×3、廢金屬 ×4、燃油 ×1 | 脈衝備用電池 ×1 | 2.4 | 可製作;原生目前未接上專用使用效果。 |
| 生產 | 熔爐 | 1 | 手工 | 石材 ×16、廢金屬 ×6、木材 ×6 | 熔爐 | 即時建造 | 礦石與廢金屬精煉,並能生產木炭與鋼材。每批燃料列入材料費。 |
| 武器 | 火藥 ×3 | 1 | 工作台 | 硝石原料 ×2、木炭 ×1 | 火藥 ×3 | 3 | 將採礦原料與木炭加工成遊戲中的彈藥材料。 |
| 補給 | 過濾飲水 ×4 | 2 | 工作台 | 未淨化水 ×4、木炭 ×1、布料 ×1 | 乾淨飲水 ×4 | 4 | 以木炭及布料製作一次性淨水耗材。每批消耗耗材與4份原水,取得4份飲水;需工作台。 |
| 補給 | 加固布背包 | 1 | 手工 | 布料 ×4、纖維 ×4 | 加固布背包 ×1 | 2 | 可裝備的背包,基礎負重上限150,另加搬運技能。完成後在背包使用。 |
| 補給 | 框架背包 | 3 | 工作台 | 加固布背包 ×1、廢金屬 ×10、布料 ×6 | 框架背包 ×1 | 3 | 以布背包加裝框架,基礎負重上限190,另加搬運技能。舊背包作為材料消耗。 |
| 武器 | 獵刀 | 2 | 工作台 | 廢金屬 ×6、木材 ×3、布料 ×2 | knife | 1 | 輕巧匕首,出手最快。可重複製作。 |
| 補給 | 箭矢 ×8 | 2 | 工作台 | 木材 ×3、纖維 ×2、廢金屬 ×1 | 箭矢 ×8 | 4 | 獵弓彈藥,一次製作8支。 |
| 武器 | 獵弓 | 4 | 工作台 | 木材 ×10、纖維 ×8、布料 ×4 | 獵弓 | 1 | 無聲遠程武器,配合箭矢使用。可重複製作。 |
| 武器 | 開山刀 | 6 | 工作台 | 鐵錠 ×4、廢金屬 ×8、布料 ×3 | machete | 1 | 中量橫掃近戰刀。可重複製作。 |
| 補給 | 弩矢 ×6 | 5 | 工作台 | 廢金屬 ×4、纖維 ×2、鐵錠 ×1 | 弩矢 ×6 | 5 | 十字弩彈藥,一次製作6支。 |
| 武器 | 十字弩 | 8 | 工作台 | 鋼材 ×3、鐵錠 ×5、纖維 ×6、電子零件 ×2 | 十字弩 | 1 | 單發重弩,開場先手武器。可重複製作。 |
| 武器 | 狩獵步槍 | 10 | 工作台 | 鋼材 ×8、鐵錠 ×6、電子零件 ×9、木材 ×6 | hunter | 1 | 長程單發步槍,射程最遠。可重複製作。 |
| 補給 | 布頭巾 | 1 | 工作台 | 布料 ×6、纖維 ×3 | 布頭巾 ×1 | 1 | 遮住口鼻的布頭巾。輕微減傷,並降低受擊時的感染增幅。 裝備於頭部欄位。 |
| 補給 | 防護頭盔 | 5 | 工作台 | 鋼材 ×2、廢金屬 ×6、布料 ×3 | 防護頭盔 ×1 | 1 | 回收頭盔加裝內襯。減傷明顯,但略為拖慢移動。 裝備於頭部欄位。 |
| 補給 | 戰術背心 | 3 | 工作台 | 布料 ×10、廢金屬 ×6、纖維 ×4 | 戰術背心 ×1 | 1 | 多袋戰術背心,兼顧減傷與活動性。 裝備於外衣欄位。 |
| 補給 | 複合胸甲 | 7 | 工作台 | 鋼材 ×4、鐵錠 ×4、布料 ×6 | 複合胸甲 ×1 | 1 | 鋼板複合胸甲。減傷最高,但移動明顯變慢。 裝備於外衣欄位。 |
| 補給 | 護腿綁帶 | 2 | 工作台 | 布料 ×6、纖維 ×4 | 護腿綁帶 ×1 | 1 | 包紮式護腿。減傷輕微,但走動更順,移動速度略增。 裝備於腿部欄位。 |
| 補給 | 複合護腿 | 6 | 工作台 | 鐵錠 ×3、廢金屬 ×8、布料 ×4 | 複合護腿 ×1 | 1 | 分層鋼製護腿。減傷不錯,重量拖慢少許。 裝備於腿部欄位。 |
| 補給 | 手電筒 | 3 | 工作台 | 電子零件 ×3、廢金屬 ×4、蓄電池 ×1 | 手電筒 ×1 | 1 | 手持電筒。裝備後夜間視野明顯變亮,互動距離不受黑暗影響。 裝備於照明欄位。 |
| 生產 | 蓄電池組 | 8 | 工作台 | 蓄電池 ×2、電子零件 ×8、廢金屬 ×14、鐵錠 ×4 | 蓄電池 | 即時建造 | 儲存營地多餘電力,緩衝電網超載。需要先完成餘光計畫。 |
| 生產 | 手壓水井 | 2 | 工作台 | 廢金屬 ×10、木材 ×12、石材 ×8 | 手壓水井 | 即時建造 | 需要建在湖泊 900 範圍內。穩定產出乾淨飲水,不靠落雨。 |
| 生產 | 淨水器 | 6 | 工作台 | 廢金屬 ×14、電子零件 ×6、布料 ×8、鐵錠 ×3 | 淨水器 | 即時建造 | 把污水與煤淨化成飲水。需要營地電網供電。 |
| 武器 | 木棍 | 1 | 工作台 | 木材 ×6、纖維 ×2 | club | 1 | 粗重木棍,最容易製作。可重複製作。 |
| 武器 | 長矛 | 3 | 工作台 | 木材 ×8、廢金屬 ×6、纖維 ×3 | spear | 1 | 長距離直刺近戰武器。可重複製作。 |
| 武器 | 盾牌 | 2 | 工作台 | 木材 ×8、廢金屬 ×10、布料 ×2 | shield | 1 | 持盾減傷35%,盾擊推開敵人。可重複製作。 |
| 武器 | 標槍 | 5 | 工作台 | 木材 ×8、鐵錠 ×2、纖維 ×4 | javelin | 1 | 投擲武器,使用投擲槍桿。可重複製作。 |
| 補給 | 投擲槍桿 ×3 | 5 | 工作台 | 木材 ×4、廢金屬 ×2、纖維 ×1 | 投擲槍桿 ×3 | 4 | 標槍彈藥,一次製作3支。 |
熔爐加工
同爐最多5個排隊工作;產出與排隊總量最多20件。產物留在設施,要互動收取。
| 配方 | 等級 | 材料 | 產物 | 秒 |
|---|---|---|---|---|
| 礦石冶煉 | 1 | 鐵礦石 ×3、木材 ×2 | 鐵錠 ×2 | 20 |
| 廢金屬精煉 | 1 | 廢金屬 ×4、木材 ×2 | 鐵錠 ×2 | 16 |
| 木材炭化 | 1 | 木材 ×4 | 木炭 ×2 | 12 |
| 鋼材加工 | 3 | 鐵錠 ×2、木炭 ×1、木材 ×2 | 鋼材 ×1 | 30 |
全部建築/設施
16種資料定義不等於16種完整獨立玩法。營火/工作台等同時充當配方條件。野戰醫療站、回收機的額外自動流程仍需完善,不能單靠資料描述認定完成。
| 設施 | 生命 | 尺寸 | 資料說明 |
|---|---|---|---|
| 營火 | 140 | 65×73 | 烹調與淨水配方設施;沒有獨立照明工具系統。 |
| 工作台 | 220 | 112×92 | 靠近工作台,解鎖進階製作。 |
| 種植箱 | 120 | 118×78 | 原生目前只種蔬菜:種子2+水1,90秒收蔬菜4和種子2。 |
| 集水桶 | 150 | 49×66 | 每 45 秒收集 1 份未淨化水;雨天加速。 |
| 床鋪帳篷 | 180 | 146×104 | 附近沒有敵人時可休息至早上。 |
| 木製路障 | 210 | 92×51 | 阻擋喪屍路線,並能使用木材修理。 |
| 尖刺陷阱 | 100 | 77×43 | 接觸傷害每秒25,自身每秒損失8耐久。 |
| 儲物箱 | 220 | 57×56 | 儲存物資;營地附近製作可直接使用箱內材料。 |
| 守衛哨塔 | 280 | 115×162 | 需要軍人派駐、電力及彈藥才會防守。 |
| 發電機 | 200 | 81×72 | 每份燃油供電 120 秒,驅動 260 單位內的哨塔。 |
| 避難小屋 | 9999 | 223×183 | 倖存者的初始避難所。 |
| 北部訊號塔 | 9999 | 172×251 | 修復它,向外界發送求救訊號。 |
| 野戰醫療站 | 250 | 128×111 | 可建造;原生目前未接上自動生產醫療包。 |
| 太陽能陣列 | 200 | 117×92 | 06:00–19:00,供電半徑320;沒有蓄電或營地電網補電。 |
| 回收處理機 | 260 | 99×106 | 可建造;原生目前未接上自動回收產線。 |
| 熔爐 | 260 | 126×115 | 排入最多5批冶煉工作,可離開採集,完成品留在爐內等候領取。 |
| 蓄電池組 | 220 | 96×92 | 接入營地電網後儲起多餘電力。電網超載時先用儲備頂住,儲備耗盡才會跳掣;白天太陽能有餘電時自動充電。 |
| 手壓水井 | 200 | 88×96 | 靠近湖泊地下水才打得成。每 55 秒自動抽出乾淨飲水 1,不受天氣影響。 |
| 淨水器 | 210 | 104×94 | 接上營地電網後,每 50 秒把倉庫的污水 3 與煤 1 淨化成乾淨飲水 3。 |
地形工程
80單位網格,鋪在面前100單位。以前石路只是外觀,現在每種工程都有實際效果。
| 工程 | 材料 | 需要等級 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 開墾地 | 木材 ×2、纖維 ×2 | 1 | 翻好的田地,會直接放置一個種植箱。 |
| 石路 | 石材 ×4 | 1 | 鋪平的碎石路。站在路上移動速度 +12%,適合連接營地與常走的地點。 |
| 排水渠 | 石材 ×3、木材 ×2 | 3 | 引走積水。相鄰一格內的種植箱成熟時間縮短 25%。 |
| 碎石帶 | 石材 ×6 | 4 | 鋪滿尖碎石。感染者經過時移動速度降低 35%,用來把屍潮引去哨塔射界。 |
全部作物
種植箱可種四種作物,各有取捨:快而少、慢而值錢、或者用嚟換走採礦運氣。
| 作物 | 成熟秒數 | 耗水 | 需要等級 | 基礎收成 | 回種子 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 莓果 | 70 | 1 | 1 | 6 | 1 | 成熟最快、產量最多,但單位補給最少。飽食12、水分3。 |
| 蔬菜 | 90 | 1 | 1 | 4 | 2 | 最快成熟、最省水的基本作物。飽食16、水分6。 |
| 藥草 | 150 | 2 | 2 | 5 | 1 | 用來製作繃帶與解毒劑。成熟較慢,需要多一份水。 |
| 硝石苔 | 240 | 3 | 5 | 3 | 0 | 從污泥培養的硝石苔,用來製火藥。極慢、耗水,但唔使再去石礦碰運氣。 |
食水、農業、電力與防守
起步先備清水與罐頭,再建工作台、集水桶、農田與儲物箱。
| 系統 | 目前規則 |
|---|---|
| 採集 | 樹:木3纖維1;石:石2礦1,部分掉硝石;草叢:莓2草藥1種子1;廢料:金屬3零件1;舊車:金屬4油1零件1。耗盡來源一般480秒刷新。 |
| 集水 | 每45秒得污水1,上限8;特定雨天週期22.5秒。喝污水會增加感染。 |
| 種植 | 四種作物,各有成熟時間、耗水、等級要求與產量;需手動播種/收成。熟練採集每級縮短成熟時間6%,第3級起每次收成額外+1。 |
| 輪作 | 連續收成同一種作物冇額外獎勵;換另一種作物收成額外+1。 |
| 地形工程 | 80單位網格,四種工程各有實際效果(見下表)。沒有挖高低地形。 |
| 水源 | 集水桶靠落雨;手壓水井靠地下水,不受天氣影響;淨水器把污水與煤淨化成飲水,需要營地電網供電。 |
| 發電機 | 燃油1延長120秒,供電半徑260。 |
| 太陽能 | 遊戲6時至19時供電,半徑320;接入營地電網後每座提供容量3。 |
| 營地電網 | 完成餘光計畫後,營地半徑420內自動供電。電網有負載與容量:每座哨塔/熔爐/醫療站/回收機/訊號塔佔1負載;容量=基礎4+每座太陽能3+每座運作中發電機2。超載時每2分鐘有機會跳掣,跳掣後全營停電、醫療站與回收機停產,需在避難小屋以電子零件2、金屬4修復。想避免跳掣就加建太陽能或發電機。 |
| 蓄電池組 | 等級8建造。每座儲6單位電力;容量有餘時自動充電,超載時先用儲備頂住,儲備耗盡先會跳掣。修復電網後儲備會歸零重新充。 |
| 守衛哨塔 | 需要軍人派駐、有電、彈藥;射程280,24傷害,每0.8秒最多一發;裝彈一次耗12通用彈。 |
| 尖刺陷阱 | 接觸55內每秒25傷害,自損每秒8。 |
| 建築 | 180內放置;水域、邊界、障礙、重疊與敵人佔位禁止。修復耗木2回80生命;可升級的建物耗鐵4木6,最多2級,各加100耐久。 |
| 怪潮 | 預設480秒;新世界可設120–3600秒或0關閉。數量 min(18,3+波數×2)。故事/行動戰鬥不受關閉怪潮影響。 |
| 區域BOSS | 清除所有感染巢後出現守衛者;另外有遠征/行動敵人。 |
交通、貨艙與市場
現有三種交通:手推車、單車、汽車。交通以移速/承載狀態運作,未有可駕駛車身物理或世界中的車身圖像;每部車有獨立貨艙,遠端交易改為浮動價。
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 手推車 | 工作台、等級1;木20金屬12;負重+100;貨艙24格。 |
| 單車 | 工作台、等級3;鐵12金屬15零件2;負重+45;貨艙8格。 |
| 汽車 | 工作台、等級5;鋼20零件15電池1油5;負重+250;貨艙60格;營地加油1→20油量,上限100。 |
| 貨艙 | 獨立於背包的載物空間,內容不計入負重,只能載物資(唔載武器)。貨艙跟住那部車,換車時物資會留喺原本那部。在基地儲物箱旁可一次過全部卸貨。 |
| 駕駛手感 | 車輛唔再係一開步就全速:單車與汽車會逐漸加速到各自上限(單車1.5倍、有油汽車2.2倍),急轉會削減速度(汽車比單車蝕得多),停低後速度逐漸回落。步行不受影響。 |
| 動態市場 | 材料價格每個遊戲日按世界種子浮動(0.75–1.25倍),並受你自己的交易影響:不斷賣出同一種材料會壓低它的價值,不斷買入會推高,數日後回復中性。價格有 0.55–1.85 上下限。交換比例由固定「4換2」改為按當日行情計算(1–9)。補給券商店價格同樣跟隨行情。 |
| 遠端交易 | 營地:木→布、金屬→零件、草藥→水、布→罐頭;60秒運送;每次付出4單位,回報視當日行情。 |
| 補給券商店 | 16 種補給:水5、罐頭5、繃帶8、通用槍彈2、霰彈4、燃油8、解毒劑18、興奮劑16、燃燒瓶14、醫療包22、手榴彈30、電子零件12、鐵錠10、鋼材16、蓄電池90、通訊核心140。 |
| 模組補給箱 | 180券,隨機一個模組,品質偏向精良以上,需要背包有空位。 |
全部物品
資料描述為設計文案;電路等材料按配方使用。燃燒瓶/刺激劑等即使存在資料,也不代表已接上專用使用動作。
| 物品 | 分類 | 單位重量 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 木材 | resource | 0.4 | 建築、燃料與工具的基礎。 |
| 石材 | resource | 0.65 | 營火、陷阱與營地設施。 |
| 廢金屬 | resource | 0.45 | 拆解車輛和廢料可以取得。 |
| 纖維 | resource | 0.1 | 農田與簡單工具的材料。 |
| 布料 | resource | 0.1 | 包紮、護甲和床鋪。 |
| 藥草 | resource | 0.05 | 製作繃帶與抗感染藥。 |
| 種子 | resource | 0.02 | 每次播種需要 2 份種子。 |
| 電子零件 | resource | 0.15 | 武器、發電機與訊號塔。 |
| 蓄電池 | quest | 1.8 | 修復訊號塔;車房有保證補給。 |
| 通訊核心 | quest | 1 | 研究所保管的關鍵通訊模組。 |
| 燃油 | resource | 0.5 | 供發電機使用,亦可製作燃燒瓶。槍彈需鐵錠與火藥。 |
| 野莓 | supply | 0.1 | 飽食 +12,水分 +3。 |
| 蔬菜 | supply | 0.2 | 飽食 +16,水分 +6;亦可烹調。 |
| 罐頭 | supply | 0.3 | 飽食 +32,水分 -3。 |
| 熱食 | supply | 0.35 | 飽食 +48,水分 +8,生命 +8。 |
| 乾淨飲水 | supply | 0.35 | 水分 +38;你的必需品。 |
| 未淨化水 | supply | 0.35 | 營火煮沸後才安全。生飲會增加感染。 |
| 繃帶 | supply | 0.08 | 包紮 1.6 秒,恢復 35 生命。 |
| 抗感染藥 | supply | 0.08 | 感染 -45,生命 +10。 |
| 通用槍彈 | weapon | 0.015 | 手槍及衝鋒槍共用;彈匣分別為 12/24 發。 |
| 霰彈 | weapon | 0.025 | 近距離扇形射擊,每次消耗一發。 |
| 燃燒瓶 | weapon | 0.3 | 現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。 |
| 外勤醫療包 | supply | 0.3 | 治療 2.4 秒;生命 +75,感染 -10。 |
| 能量口糧 | supply | 0.15 | 體力完全恢復;飽食 +18。 |
| 破片手榴彈 | weapon | 0.3 | G / 手榴彈按鈕:投向瞄準位置,1 秒後造成範圍傷害。 |
| 電網控制板 | quest | 0.3 | 現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。 |
| 應急興奮劑 | supply | 0.2 | 現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。 |
| 脈衝備用電池 | supply | 0.3 | 現有資料物品;原生目前未接上專用使用/電網任務效果。 |
| 鐵礦石 | resource | 0.7 | 開採礦石取得。在熔爐加入木材,冶煉成鐵錠。 |
| 硝石原料 | resource | 0.3 | 部分礦層含有的化學原料,用於工作台的火藥製作。 |
| 鐵錠 | resource | 0.5 | 熔爐精煉的金屬,用於武器、彈藥和後期鋼材。 |
| 木炭 | resource | 0.2 | 熔爐炭化木材取得,用於鋼材、火藥及淨水耗材。 |
| 鋼材 | resource | 0.6 | 鐵錠與木炭在熔爐加工的進階材料。 |
| 火藥 | resource | 0.1 | 工作台加工的彈藥材料。和鐵錠一起製作槍彈。 |
| 加固布背包 | weapon | 2 | 裝備後基礎負重上限 150(另加搬運技能);背包自身重量 2。再次使用可卸下。 |
| 框架背包 | weapon | 5 | 裝備後基礎負重上限 190(另加搬運技能);背包自身重量 5。再次使用可卸下。 |
| 箭矢 | supply | 0.02 | 獵弓專用。可用木材與纖維自行製作。 |
| 弩矢 | supply | 0.03 | 十字弩專用。需要金屬,但單發傷害最高。 |
| 布頭巾 | gear | 0.8 | 遮住口鼻的布頭巾。輕微減傷,並降低受擊時的感染增幅。 |
| 防護頭盔 | gear | 0.8 | 回收頭盔加裝內襯。減傷明顯,但略為拖慢移動。 |
| 戰術背心 | gear | 0.8 | 多袋戰術背心,兼顧減傷與活動性。 |
| 複合胸甲 | gear | 0.8 | 鋼板複合胸甲。減傷最高,但移動明顯變慢。 |
| 護腿綁帶 | gear | 0.8 | 包紮式護腿。減傷輕微,但走動更順,移動速度略增。 |
| 複合護腿 | gear | 0.8 | 分層鋼製護腿。減傷不錯,重量拖慢少許。 |
| 手電筒 | gear | 0.4 | 手持電筒。裝備後夜間視野明顯變亮,互動距離不受黑暗影響。 |
| 投擲槍桿 | supply | 0.4 | 標槍的彈藥。工作台以木材、廢金屬與纖維製作,一次3支。 |
已接上使用動作的補給
生命恢復會受治療模組/研究加成。
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 水 | 口渴+38 |
| 污水 | 口渴+25,感染+15 |
| 莓 | 飢餓+12,口渴+3 |
| 蔬菜 | 飢餓+16,口渴+6 |
| 罐頭 | 飢餓+32,口渴-3 |
| 餐食 | 飢餓+48,口渴+8,生命+8 |
| 能量口糧 | 體力補滿、飢餓+18 |
| 繃帶 | 基礎生命+35,包紮1.6秒 |
| 醫療包 | 基礎生命+75、感染-10,治療2.4秒 |
| 解毒劑 | 感染-45、生命+10 |
全部敵人
數值是基礎模板;特殊事件可有不同生命量。敵人受擊會有傷害數字與受擊反應。
| 敵人 | 生命 | 速度 | 傷害 | 經驗 | 碰撞半徑 |
|---|---|---|---|---|---|
| 步行者 | 58 | 38 | 9 | 12 | 14 |
| 疾行者 | 44 | 81 | 7 | 18 | 13 |
| 重型怪 | 230 | 28 | 18 | 55 | 23 |
| 噴吐者 | 83 | 40 | 7 | 28 | 14 |
| 尖嘯者 | 72 | 46 | 6 | 32 | 14 |
| 守衛者 BOSS | 940 | 43 | 23 | 220 | 30 |
| 感染巢 | 440 | 0 | 0 | 80 | 43 |
全部地點
新種子會調整地點與周邊資源位置,所以請依大地圖導航,勿背固定座標。
| 地點 | 風險 | 介紹 |
|---|---|---|
| 南部避難營 | 0 | 最初的容身之所 |
| 日落超級市場 | 1 | 食物、飲水、種子 |
| 聖安娜診所 | 2 | 藥物、布料、失聯醫護 |
| 西區汽車維修站 | 2 | 燃油、電子零件、蓄電池 |
| 東部警署 | 3 | 槍械與彈藥 |
| 第七研究所 | 4 | 通訊核心;有巨型感染者 |
| 北部訊號塔 | 3 | 修復求救訊號,守住撤離點 |
| 松林伐木場 | 1 | 大量木材、纖維與草藥 |
| 灰岸工業區 | 3 | 廢金屬、燃油和電子零件 |
| 蘆葦湖岸 | 1 | 水源、野莓和藥草 |
| 九號地鐵入口 | 3 | 感染巢 · 電網控制板 · 城市紀錄 |
| 西部隔離關卡 | 4 | 感染巢 · 暴君出沒地 |
| 灰岸變電站 | 4 | 感染巢 · 電網控制板 |
長夜行動(含劇情)
到現場250距離內開始;三波戰鬥,守點類每波需返回中心上傳20秒。
| 行動 | 等級 | 類型/波數 | 獎勵券 | 開場 | 結局 |
|---|---|---|---|---|---|
| 末班列車 | 2 | purge / [4, 5, 7] | 90 | 九號站仍在重播最後一班列車的錄音。清除三波感染者,保住黑匣子,讓失蹤者的名字不再只是空白。 | 黑匣子裡沒有求救聲,只有站長一次又一次提醒乘客不要回頭。至少現在,有人聽見了。 |
| 無人接聽 | 3 | hunt / [4, 6, 7] | 120 | 隔離區的醫療車隊失去聯絡。清除護送隊周邊的感染者,最後擊倒攜帶補給的狂暴精英,帶回他們沒有送出的藥。 | 藥箱的封條完好。車隊沒能到達目的地,但他們的任務今天完成了。 |
| 雨中的聲音 | 4 | hold / [4, 5, 6] | 150 | 變電站下方還有一台氣象中繼器。每波清除干擾後,返回控制圈上傳資料;三段訊號拼在一起,能替下一批倖存者找到安全路線。 | 訊號越過了灰岸。幾秒沉默後,另一端傳來一個孩子的聲音:「看見燈了。」 |
遠征房間與獎勵
室內房間按世界種子+遠征+區段生成,三種佈局(長廊/開闊大廳/窄口)各有真實可擋視線的掩體。同一個存檔重入會得到同一個房間,不同遠征與區段唔會重複。
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 佈局 | 長廊:兩排油桶夾出通道,開口位置隨機。大廳:中段散落瓦礫與碎石,開闊但少掩護。窄口:一排廢車橫斷房間,只留一個門口。 |
| 掩體 | 使用油桶、瓦礫、碎石、廢車等有碰撞半徑的物件,會同時擋住走位與子彈,唔係純裝飾。 |
| 敵人數量 | 3+風險+區段,最多8隻;第三區最後一隻為該遠征的BOSS。 |
| 獎勵 | 隨風險遞增:金屬6+風險×4、通用槍彈12+風險×8、繃帶1+風險;研究資料2+風險;補給券按風險×0.25加成。首次完成該遠征另加40%補給券、50%經驗及額外2研究資料。 |
| 模組品質 | 按來源風險加權隨機,唔再係固定的擊殺數循環。 |
遠征(含劇情)
室內為獨立區域,清敵後推進。撤退沒有完成獎勵。
| 遠征 | 風險 | 獎勵 | BOSS | 區域 | 故事 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最後月台 | 1 | 125 | 重型怪 | 封閉大堂 → 軌道控制室 → 末班列車 | 月台廣播仍在循環。一個孩子留下了三段尋人錄音。 / 第一段錄音裡,父親說他會回來。控制室的燈還亮著。 / 最後一段錄音是一串座標。把它送回地面,讓尋找不必在這裡結束。 |
| 零號病房 | 2 | 175 | 噴吐者 | 隔離前廳 → 檢體冷庫 → 零號實驗室 | 病房供電異常。綠色氣霧還在管線內流動,別停在排氣口上。 / 隔離日誌記下的不是病原體,而是醫護人員每天的名字。 / 封存資料就在最深處。讓他們的工作不會跟這棟樓一起消失。 |
| 灰燼熔爐 | 3 | 230 | 守衛者 BOSS | 停機車間 → 高壓轉換室 → 爐心控制台 | 工廠仍在替空無一人的城市供電。警示條亮起時,離開熱壓區。 / 工人把最後一批蓄電池藏在了爐心下面。機器不會等你。 / 停下失控的守爐者。這些蓄電池,足夠讓營地亮到下一個黎明。 |
| 日落超市 · 後場 | 1 | 95 | 重型怪 | 販售大堂 → 員工通道 → 冷藏倉庫 | 貨架已經空了,但員工通道的鎖還在。找找尚未被搜索的側室。 / 一張便條寫著:把飲水留給最後到來的人。 / 冷藏庫的電早已斷掉。能帶走的,是種子、罐頭,還有下一餐。 |
| 聖安娜 · 住院部 | 2 | 130 | 噴吐者 | 分診走廊 → 藥房 → 留觀病房 | 接待台上的值班表停在同一天。走進藥房以前,先確認身後的門。 / 冷藏藥物大多失效;繃帶、乾淨布料與消毒用品仍有用。 / 最後一張病床旁留著醫護的字條:請把藥送給還在等的人。 |
| 西區車房 · 維修內場 | 2 | 120 | 重型怪 | 拆件區 → 工具倉 → 充電工位 | 鐵閘半開,工具還掛在牆上。機油味蓋過了其他氣味。 / 技師把零件分類放好,像是明天仍然要上班。 / 把可用的零件带回去。外面那座訊號塔,還等著你修好它。 |
| 東部警署 · 封存區 | 3 | 170 | 守衛者 BOSS | 值勤大堂 → 證物走廊 → 器材庫 | 最後的撤離命令貼在門口。日期之後,再沒有新的公告。 / 證物箱的封條大多完好,但有人撞開了器材庫。 / 取走彈藥與急救用品。這些東西的下一個用途,應該是救人。 |
| 隔離關卡 · 臨時營房 | 3 | 155 | 尖嘯者 | 消毒入口 → 隔離營房 → 撤離控制室 | 隔離帶後面沒有安全保證。只是另一道等待被打開的門。 / 床鋪被整理得很整齊。留下的人,大概也曾相信會有人回來。 / 控制室記下了北邊的撤離方向,卻沒有寫下成功的人數。 |
| 灰岸變電站 · 配電室 | 3 | 175 | 守衛者 BOSS | 檢修入口 → 備件室 → 主配電間 | 配電圖上只有南部營地被重新圈起。有人也試過讓它亮起來。 / 零件盒裡還有幾塊能用的電路。別在警示燈亮起時停留。 / 整座城未必能恢復,但一盞燈已足夠指引回家的人。 |
遠征重訪
同一個遠征第二次之後,三段劇情會換成另一組敘述:有人喺你之後嚟過。
| 遠征 | 重訪敘述 |
|---|---|
| 最後月台 | 月台的尋人錄音已經被收走,廣播換成一段空白的沙沙聲。 / 有人把控制室的燈重新接上了,不是我們。 / 第三段錄音被人補錄過:『如果你又回來,代表上面也不安全。』 |
| 零號病房 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
| 灰燼熔爐 | 熔爐重新燒過,灰是新的。 / 工具被整齊放回原位,這裡最近有人工作過。 / 守衛者的殘骸被拖走了。拖痕通向更深的地方。 |
| 日落超市 · 後場 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
| 聖安娜 · 住院部 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
| 西區車房 · 維修內場 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
| 東部警署 · 封存區 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
| 隔離關卡 · 臨時營房 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
| 灰岸變電站 · 配電室 | 這裡比上次乾淨,也比上次安靜。 / 有人來過,而且知道要拿甚麼。 / 留下的痕跡很新。下次再來,可能就不只有感染者。 |
全部城市紀錄(劇透)
這裡完整列出故事文本;遊戲內需找到紀錄才能閱讀。
| 標題 | 作者 | 內容 |
|---|---|---|
| 01 / 沒有關掉的燈 | 營地守夜人 | 他們說離開的時候要把燈關掉,免得引來感染者。我留了一盞。不是因為我不害怕,只是我想,可能還有人正在回家的路上。 |
| 02 / 第四十八小時 | 米菈的值班紀錄 | 藥物不夠,床位也不夠。名單卻越寫越長。我們把最後一部發電機接上了走廊的燈。有人問治療還有沒有意義。我說:你還在問,就有。 |
| 03 / 列車不會再來 | 九號站站長 | 最後一班列車停在隧道裡。我沒有發出下一次到站廣播。現在我每晚仍會打開麥克風,告訴等待的人:出口在北邊,別走向紅色的燈。 |
| 04 / 命令以外 | 撤離隊員 07 | 封鎖線外還有敲門聲。上面說不要回應。我把鑰匙留在門縫旁,拔掉耳機。這一次,我只想做一個人。 |
| 05 / 重啟 | 電網工程師 | 三塊控制板,最後一次負載測試。電網恢復不了整座城,但可以照亮一個營地。當你讀到這份紀錄時,請記住:重啟的不是機器,是人們相信明天的理由。 |
| 06 / 最後一次補貨 | 超市夜班店員 | 我把能搬的都搬到後場,貨架排成一道牆。如果有人讀到這張紙,第三排冷櫃後面還有兩箱罐頭。密碼是我女兒的生日,零三一四。她在南邊的營地,如果你去到,告訴她我把貨看好了。 |
| 07 / 引擎還能動 | 車房老闆 | 電池我拆下來藏在地坑。車子我修得好,但沒有路可以去。外面每一條都堵死了。我開了三十年車,第一次發現最遠的地方是家門口。誰拿了電池,記得把地坑蓋回去。 |
| 08 / 封存指令 | 封存室值班警員 | 命令說封存區只能由持證人員開啟。持證人員在第九天就沒有再出現。我把門鎖了,鑰匙丟進通風井。裡面的東西不該再有人碰,但如果你已經站在門口,代表外面比裡面更壞。 |
| 09 / 第七次培養 | 研究所助理 | 第七次培養的樣本仍然在擴張,速度比前六次都快。主任說巢不是病灶,是器官。我們一直在治療一隻還在長大的東西。核心在冷櫃裡,帶走它,別回頭看培養皿。 |
| 10 / 我們看見燈了 | 遠方回覆 | 訊號很弱,但我們收到了。你們那邊的燈,我們在山脊上看得見。糧食我們也不多,人手也不夠,但既然兩邊都還亮著,就值得走一趟。撐住。我們正在出發。 |
目前未完成/不應誤認的功能
以現有版本為準,而非過往願景。
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 全程序地形/不同地貌 | 目前種子化地區與資源布局,湖泊與起始營地保留;地圖大小可選,額外荒野有分類搜索點 |
| 每件物品專屬圖 | 部分材料仍共用插圖(例如布與纖維、鐵礦與石材) |
| NPC 外觀 | 姓名與職業按世界種子隨機,並有兩套完整逐格美術(原生還者與金髮生還者)按 ID 分配,再加各自色調偏移。同行犬、阿灰與米菈保持原本外觀。未有每名 NPC 各自獨立原畫 |
| 角色持武動作 | 十三種武器已有各自的持握圖與攻擊表現,但角色本身的手臂姿勢對所有武器一樣,未有逐武器的持握動作影格 |
| 車輛物理 | 未實作;車輛仍是移速/承載狀態加貨艙,沒有駕駛操控或車身碰撞 |
| 電網蓄電 | 已有負載、容量與跳掣事件,但未有逐條線路佈線或電池蓄電系統 |
| 實機效能與多指驗收 | 設定內已有可開關的效能數據,模擬器量得大型世界73敵時60fps;實體 iPhone 的幀時間、發熱、記憶體與多指操作仍未驗收 |
| 完整商業級驗收 | 仍需全通關平衡、更多種子長玩及音效驗收 |